重新启动按钮在Unity 5.6上不起作用
我正试图在游戏之上的屏幕上重新启动按钮。但似乎该按钮不起作用。我已经把它放在On Click()
菜单上,当我点击它时,它一直没有做任何事情。 我的代码:重新启动按钮在Unity 5.6上不起作用
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonCodes:MonoBehaviour
{
public void RestartGame()
{
SceneManager.LoadScene(0);
}
}
Assumming没有错误,它不工作的最可能的原因是你没有指定文件中的任何场景/构建设置(按Ctrl + Shift + B)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
这表明如果使用sceneBuildIndex,则需要在构建设置中排序场景。如果您不断地在“生成设置”中重新排序场景,则还可以使用使用sceneName的第二个LoadScene,这可能更加可靠。另外,如果您还没有,请尝试使用Debug.Log来确保代码的那部分实际上被调用。
调查4.6 UI按钮。
在场景中创建按钮,在OnClick中,将您的ButtonCodes
的gameObject拖入目标字段(左侧),并在右侧选择RestartGame
,这将是ButtonCodes
下的选项。
这可能是你已经完成了..如果是这样的话,尝试使用一些Debug.Log("Button was Clicked");
陈述。如果显示出来,很可能您没有将Build设置为包含任何级别。 (团结不只是压着打在此处添加的水平 - 你必须这样做你自己)
尝试把在场景管理器的场景的名称,让您的构建设置,确保你的场景,你会负荷
public void RestartGame()
{
SceneManager.LoadScene(//name of your scene);
}
1-有时当我复制一个按钮并将其与其他功能一起使用时,它不起作用。
2-我面对的另一个原因是当我使用继承类时,它也不能工作很多次。
3-有时您忘记添加“0”场景来建立设置。
您是否将此场景添加到构建中? – KamikyIT