随着距离的增加,精灵的颜色发生变化
问题描述:
我在寻找下列场景背后的编程逻辑:我试图从蓝色 - >红色更改精灵的颜色,因为它们越来越远离特定点空间。随着距离的增加,精灵的颜色发生变化
因此,由于Sprite和距离屏幕某个特定点的距离更远,SprriteRenderer的颜色应相应更改。
这是我做了什么现在:
if (distanceBetweemCenterAndSprites > 10.0F)
{
sprites[pos]
.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>()
.color = new Color(1.0F, 0.0F, 0.0F);
}
的代码只是计算中心(点)和精灵之间的距离。如果距离> 10.0F,所有精灵的颜色变为红色。我想要的是颜色的逐渐变化(从蓝色 - >红色),但我似乎无法找到这样做的逻辑。
答
public class ColorShifter : MonoBehaviour
{
public float MinDistance = 1f;
public float MaxDistance = 10f;
public Transform Target;
protected SpriteRenderer SpriteRenderer;
protected void Awake()
{
SpriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
protected void Update()
{
var distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.transform.position);
var ratio = Mathf.Clamp01((distance - MinDistance)/(MaxDistance - MinDistance));
var inverseRatio = 1f - ratio;
SpriteRenderer.color = new Color(ratio * ratio, 0f, inverseRatio * inverseRatio);
}
}
将此脚本分配给精灵,并且不要忘记设置Target
。
这是一个基本的颜色插值。取决于你想要潜水的深度,这个话题会变得非常困难。如果您认为它不够用,请搜索色彩插值技术。但我希望这个代码给出一些想法。
非常感谢。有用! – Daqs 2015-04-05 19:53:56