在定时器上旋转图像而不混合图像
问题描述:
我试图制作一个在c#中使用定时器的*动画(pictureBox上的*图像)。旋转图像的在定时器上旋转图像而不混合图像
方法:
public static Image RotateImage(Image img, float rotationAngle)
{
//create an empty Bitmap image
Bitmap bmp = new Bitmap(img.Width, img.Height);
//turn the Bitmap into a Graphics object
Graphics gfx = Graphics.FromImage(bmp);
//now we set the rotation point to the center of our image
gfx.TranslateTransform((float)bmp.Width/2, (float)bmp.Height/2);
//now rotate the image
gfx.RotateTransform(rotationAngle);
gfx.TranslateTransform(-(float)bmp.Width/2, -(float)bmp.Height/2);
//set the InterpolationMode to HighQualityBicubic so to ensure a high
//quality image once it is transformed to the specified size
gfx.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//now draw our new image onto the graphics object
gfx.DrawImage(img, new Point(0, 0));
//dispose of our Graphics object
gfx.Dispose();
//return the image
return bmp;
}
//为计时器滴答
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
float anglePerTick = 0;
anglePerTick = anglePerSec/1000 * timer1.Interval;
pictureBox1.Image = RotateImage(pictureBox1.Image, anglePerTick);
}
代码轮的图像保持纺丝和颜色被混合,然后将图像刚刚淡出。 我该如何解决这个问题?
答
当图像旋转90度或90度的精确倍数的任何角度时,所有像素都会被保留,并且它们会移动到新的位置。但是,当以任何其他角度旋转时,会发生重新采样或近似,并且没有单个像素会移动到新的像素位置,因为像素位置是整数,但旋转角度会产生非整数位置。这意味着每个像素的新颜色将来自预旋转图像的4和6像素之间的混合。这种混合会导致你看到的褪色。结果,反复旋转会引起越来越多的失真,直到图像被显着改变或者甚至被完全破坏。
解决方案是拍摄原始图像的副本,然后每次恢复原始副本并以新角度旋转。这样你总是可以完成一次旋转,而且不会累积扭曲。
什么是'anglePerSec'值,什么是'timer1.Interval'值?你有没有尝试增加间隔? – SergeyS