使用无状态的基本状态机设置
我有一些相当简单的状态需求(现在)。我想我想用Stateless API对这些模型进行建模。 (但我真的不知道很多关于状态机,所以我可能是错的。)使用无状态的基本状态机设置
但在术语(具体国家和触发)
这里是我被逮住例如:我有一个订单类。它设置了几个州。它们是:新建,填充,运输,已完成,已取消。
一些简单的状态的规则,我想的是,这些状态转换是被允许:
- 新(默认设置)
- 新 - 填充
- 新建> - >取消
- 填充的 - >航运
- 填充 - >取消
- 填充 - >航运
- 航运 - >完成
所以,我在这里被绊倒的是什么是我的“触发器”?
以防万一需要更具体的例子,说我想要一个方法是这样的:
public bool UpdateOrderStatus(int OrderId, OrderStatusEnum NewOrderStatus)
如果状态更新成功,将返回true。如何设置和使用无状态来实现这一点?
机器一次只处于一种状态;它在任何时间的状态 被称为当前状态。当由触发事件或条件启动时,它可以从一个状态 变为另一个状态,这是 称为转换。 from Finite-state machine on Wiki
我相信,触发此触发事件。
更新:
当然触发器名字有时会等于某个国家的名字。
New (initial state)
New -> Filled (trigger "Filled")
New -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Filled -> Shipping (trigger "ToBeShipped")
Filled -> Cancelled (trigger "Cancelled")
Shipping -> Complete (trigger "Completed").
更新:
无状态是非常好的框架! 我试过实现这个功能。
国:
public enum State
{
New,
Filled,
Shipping,
Cancelled,
Completed
}
触发器:
public enum Trigger
{
Filled,
Cancelled,
ToBeShipped,
Completed
}
Order类:
public class Order
{
private readonly StateMachine<State, Trigger> _stateMachine;
public Order()
{
_stateMachine = CreateStateMachine();
}
public bool TryUpdateOrderStatus(Trigger trigger)
{
if (!_stateMachine.CanFire(trigger))
return false;
_stateMachine.Fire(trigger);
return true;
}
public State Status
{
get
{
return _stateMachine.State;
}
}
private StateMachine<State, Trigger> CreateStateMachine()
{
StateMachine<State, Trigger> stateMachine = new StateMachine<State, Trigger>(State.New);
stateMachine.Configure(State.New)
.Permit(Trigger.Filled, State.Filled)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Filled)
.Permit(Trigger.ToBeShipped, State.Shipping)
.Permit(Trigger.Cancelled, State.Cancelled);
stateMachine.Configure(State.Shipping)
.Permit(Trigger.Completed, State.Completed);
stateMachine.OnUnhandledTrigger((state, trigger) =>
{
Console.WriteLine("Unhandled: '{0}' state, '{1}' trigger!");
});
return stateMachine;
}
}
测试仪Order类:
Order order = new Order();
bool result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Completed);
Console.WriteLine("Attemp to complete order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.ToBeShipped);
Console.WriteLine("Attemp to ship order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
result = order.TryUpdateOrderStatus(Trigger.Cancelled);
Console.WriteLine("Attemp to cancel order: {0}", result);
Console.WriteLine("Order status: {0}", order.Status);
没错,但是在我上面的情况下,它是如何工作的? – Vaccano 2012-02-02 18:17:37
@Vaccano - 你还没有为我们列出你的触发器。例如,导致新建 - >填充转换的操作是什么?什么行动导致新的 - >取消的转换?我相信那些会成为你的触发器。它看起来像你不告诉状态机执行哪种状态转换。您只需定义导致状态转换的触发器,然后触发发生的触发器,状态机将执行状态转换。 – mbeckish 2012-02-02 18:20:45
@mbeckish - 感谢您的评论。这似乎是一个状态机不适合我。我将有一个WCF服务调用来触发这个状态转换。 (即'ShipOrders(列表
感谢您挖掘无状态,我之前没有见过。 – kenny 2012-02-02 18:48:47