动作脚本3 - 与阵列问题
问题描述:
因此,我要检查子弹在我的游戏中撞击敌方船只的时间。我试图通过对象名来检查数组中的敌人类型,以便为该敌人执行特定的事情,代码如下。动作脚本3 - 与阵列问题
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
if (_bullets[i].hitTestObject(enemies[j])) {
if (enemies[j] == EnemyYellow) {
trace("do something");
}
stage.removeChild(enemies[j]);
stage.removeChild(bullets[i]);
bullets.splice(i, 1);
enemies.splice(j, 1);
return;
}
}
}
这就像我以为会工作,但我将不胜感激,如果任何人都可以帮助我,因为我不知道如何做到这一点。
if (enemies[j] == EnemyYellow) {
trace("do something");
}
答
您还可以添加一个方法GetType敌人类。这种解决方案对于这种特殊情况并不好,但在其他一些情况下可能会有用。例如,您可以拥有同一班级的敌人,但返回不同的类型。
if (enemies[j].getType() == EnemyType.ENEMY_YELLOW) // do something