如何知道在Android中播放声音是否完成?
问题描述:
如何知道声音是否已完成播放?如何知道在Android中播放声音是否完成?
我想播放2个声音,但我想播放一个声音,然后等到第2个声音在第2个开始之前完成。
另外,如果我想在声音完成时做其他事情,比如显示他在视图中的下一个视图,那么我可以这样做吗?
现在我正在使用SoundPool来播放我的声音。
答
只是一个想法...获取OGG/WAV声音播放时间长度和使用自己的SoundObject类计时器成员。 在某些更新功能中更新它。 如果timer> maxtime + threshold,则将其标记为已完成。
答
我解决这个问题的方法是创建一个包含图像,声音和延迟的动画序列。然后,我可以将这些排队,这样我就可以显示图像,并伴随声音,然后切换到另一个图像。我用SoundPlayer和一个自定义视图来做这件事(不是视图脚蹼,虽然你可能可以)
诀窍是,你不能简单地暂停线程的延迟,你需要使用一个处理程序发送一条消息以便将来更新UI。
这里是处理器
handler = new Handler() {
/* (non-Javadoc)
* @see android.os.Handler#handleMessage(android.os.Message)
*/
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == NEXT_ITEM_MSG) {
showNext();
}
else if (msg.what == SEQUENCE_COMPLETE_MSG) {
// notify the listener
if (animationCompleteListener != null) {
animationCompleteListener.onAnimationComplete();
}
}
}
};
的showNext()方法简单地抓住序列中的下一个项目,并更新图像视图,播放声音,然后调度一个用于该处理程序调用showNext后消息序列。
private void showNext() {
if (mRunning) {
// Get the first item
AnimatedSequenceItem item = currentSequence.getNextSequenceItem();
if (item == null) {
Message msg = handler.obtainMessage(SEQUENCE_COMPLETE_MSG);
handler.sendMessage(msg);
return;
}
// Show the first image
showImage(item.getImageResId());
// Play the sound
int iSoundResId = item.getSoundResId();
if (iSoundResId != -1) {
playSound(iSoundResId);
}
// schedule a message to advance to next item after duration
Message msg = handler.obtainMessage(NEXT_ITEM_MSG);
handler.sendMessageDelayed(msg, item.getDuration());
}
}
当然,这一切确实需要你确定和硬编码的延迟,但在我的经验,你需要做的,对于一个游戏呢。我有很多我希望延迟比声音更长的情况。这是实际排列项目的代码。
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.brigands,
R.raw.beep,
2000);
battleSequence.addSequenceItem(R.drawable.black,
winning ? R.raw.enemy_hit : R.raw.player_hit,
1500);
采用这种方法,我可以有各种逻辑来添加动画项目,改变持续时间,循环动画等..它只是采取了一些微调,以获得拖延的权利。
希望这会有所帮助。
答
对不起,这是为时已晚。但我用mediaplayer的isPlaying()API来等待第一首歌曲完成。
while(mediaPlyaer.isPlaying()){
}
有没有办法用SoundPool做到这一点?我需要SoundPool的低延迟。 – cmerrell 2010-11-30 23:56:47