通过图像阵列循环
问题描述:
我有一个用户界面图像,我希望它在用户界面按钮单击时显示不同的图像。我知道如何循环UI文本,但不是UI图像。以下是我可以用文字做的事情:通过图像阵列循环
Text text;
string[] array = {"Hi!", "Ho!", "You clicked me!"};
int num = 0;
void Start() {
text = GetComponent<Text>();
}
void Change() {
num++;
if(num == 3) {
num = 0;
}
text.text = array[num];
}
我该如何对图像做同样的事情?
答
这里是你如何能做到这一点,我最近在我的游戏中实现这一点:
public class ImageHandler : MonoBehaviour
{
public Image img;
public List<Sprite> imageObjs;
private Sprite activeImage;
public void LoadLevelImage(int levelNumber)
{
this.activeImage = (Sprite)Instantiate(imageObjs[levelNumber - 1]);
img.sprite = activeImage;
}
}
请找到一个更好的标题您的问题! – 2015-03-08 18:06:03
@AndreasNiedermair那怎么样? – 2015-03-08 18:07:20
好得多!但是:请参阅[“应该在其标题中包含”标签“?](http://meta.stackexchange.com/questions/19190/should-questions-include-tags-in-their-titles),其*识是“不,他们不应该”! – 2015-03-08 18:08:51