iOS中处理多线程的方式.

  1. NSObject提供的处理多线程的方法.

  2. NSThread: 创建一个NSThread对象就是创建了一个线程

    缺点: 需要手动管理线程的基本信息, 比如线程的开启, 线程的安全等.

    优点: 可以快速创建一个线程并且对线程有控制权, 很轻量级.

  3. NSOpeationQueue: 创建一个队列, 把线程加入到队列中, 在main方法中实现功能.

  4. GCD(Grand Central Dispatch 大调度中心): 获得一个队列, 把任务添加到队列中, 让队列管理执行的任务.

  特点: 效率高, 使用简单.

  有两种创建方式:

   (1)创建一个队列

dispatch_queue_t myqueue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(myqueue, ^{

        NSInteger a = 0;

        for (NSInteger i = 0; i < 1000000000; i++) {

            a++;

        }

    });

 (2)获得系统的队列(5个, 一个串行队列(主队列中包括主线程), 四个并行队列也成全局队列)

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    // 获取全局队列

    dispatch_queue_t global = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 异步的任务分发

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"主队列执行!");

    });

    dispatch_async(global, ^{

        NSInteger a = 0;

        for (NSInteger i = 0; i < 1000000000; i++) {

            a++;

        }

    });

    

    // 代码只执行一次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        NSLog(@"代码只执行一次");

    });

    

    // 让代码延迟执行

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(4 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        NSLog(@"延迟几秒执行");

    });