GLSL片段着色器语法错误
问题描述:
以下简单的片段着色器代码失败,留下我在日志中的无信息消息: ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error
GLSL片段着色器语法错误
void main()
{
vec4 myOutputColor(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
}
,而下面的一期工程:
void main()
{
glFragColor = gl_Color;
}
这博格尔斯我的想法,如在Lighthouse3D's tutorial gl_Color据说是一个vec4。为什么我不能将它分配给另一个vec4?
答
尝试正常分配。就像这样:
void main()
{
vec4 myOutputColor = gl_Color;
gl_FragColor = myOutputColor;
}
编辑:
第二个答案是一样正确真的,但没有任何需要使用vec4()构造函数,因为两者是同一类型的。如果你已经可以说一个(R,G,B,W)元组,你可以写:
vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);
或
// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);
等
答
Aparrently你应该使用稍微不同的语法
(参见OpenGL Shading Language Specification)
vec4 myOutputColor = vec4(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
这不像你的样品在我的mashine上编译得很好(Windows,Nvidia卡)
错误信息是否真的是真的?它是否正常/预计会错过列/行号,并将“语法错误”文本包含两次? – unwind 2009-05-19 13:00:18