我的设备不被谷歌播放支持,尽管它有一个有效的API版本
所以我已经上传我的应用程序到谷歌播放,问题是它仅支持13k设备中的800个设备。我的设备不被谷歌播放支持,尽管它有一个有效的API版本
我检查了目标API,但没有发现问题。 它与我的应用中使用NDK有什么关系? 还是因为我使用OpenGL来动画化一些屏幕?
请我需要您的帮助和建议。
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<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-feature
android:name="android.hardware.camera"
android:required="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" />
<application
android:name=".Application"
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:largeHeap="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:supportsRtl="false"
android:theme="@style/AppTheme">
<meta-data
android:name="io.fabric.ApiKey"
android:value="YOUR_API_KEY" />
<meta-data
android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId"
android:value="@string/facebook_app_id" />
<activity
android:name="com.facebook.FacebookActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation"
android:label="@string/app_name" />
<activity
android:name="com.facebook.CustomTabActivity"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<data android:scheme="@string/fb_login_protocol_scheme" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".modules.main.SplashActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@style/FullScreenTheme">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
,这是CPU的类型,我支持
android.ndk {
moduleName = "le_sw_soundeffects_example"
ldLibs.addAll(["android", "atomic", "log", "OpenSLES"]) // armeabi builds
cppFlags.addAll(["-std=c++14", "-fvisibility=hidden", "-Wall", "-Wno-multichar", "-Wno-non-template-friend", "-Wno-unused-local-typedefs", "-Wno-unknown-warning-option"])
cppFlags.add("-I${le_sdk_path}/include".toString())
toolchain = 'gcc'
stl = 'gnustl_static'
abiFilters.addAll(["x86_64", "x86", "arm64-v8a", "armeabi-v7a"])
}
您正在使用android.hardware.audio.low_latency
它已经存在了由于Android 4.1,但仍列在Android Compatibility Definition Document for Android 7.1 部分离子5.6音频延迟 as 强烈推荐但是不是必须。
我的猜测是,所有这些工作的800个设备都是相对中高端的。所有这些不兼容的设备都以更便宜的部件结束,并且/或者制造商没有花费测试费用。
如果您的应用程序不具有低延迟音频硬性要求,你可以使它可选加入android:required="false"
到您需要的功能:
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" android:required="false"/>
低延迟音频附加链接: https://*.com/a/15301628/295004
附加说明 我知道你没有包含你的min/target SDK。请检查一下。
我应该在min/target SDK中包含min/target SDK也表现出来吗?我有它在最小分17是和目标是23 .... ,你知道什么让我感到厌烦?该应用程序在测试时正在使用我的三星设备,但在游戏商店时不再使用。这是正常的吗? – Rawan
嗯。我会将您的gradle min/target添加到您的问题以及开发版本与发布版本之间的任何差异。在下载发布版本之前,我会从手机上卸载任何开发版本(只是为了确保)。我会解压缩你的发布版本apk,以确保它具有你的开发版本apk的所有组件。我还会列出您测试的不同设备的数量。如果可能,还包括任何日志。 –
请将您的Android清单文件添加到您的问题。以及你用NDK(armabi,x86等)支持的CPU类型 –
@MorrisonChang在这里是我的清单和CPU类型,并非常感谢你的帮助 – Rawan