我的设备不被谷歌播放支持,尽管它有一个有效的API版本

问题描述:

所以我已经上传我的应用程序到谷歌播放,问题是它仅支持13k设备中的800个设备。我的设备不被谷歌播放支持,尽管它有一个有效的API版本

我检查了目标API,但没有发现问题。 它与我的应用中使用NDK有什么关系? 还是因为我使用OpenGL来动画化一些屏幕?

请我需要您的帮助和建议。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 
<uses-permission android:name="com.google.android.c2dm.permission.RECEIVE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> 

<uses-feature 
    android:name="android.hardware.camera" 
    android:required="true" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" /> 
<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" /> 

<application 
    android:name=".Application" 
    android:allowBackup="true" 
    android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
    android:label="@string/app_name" 
    android:largeHeap="true" 
    android:screenOrientation="portrait" 
    android:supportsRtl="false" 
    android:theme="@style/AppTheme"> 

    <meta-data 
     android:name="io.fabric.ApiKey" 
     android:value="YOUR_API_KEY" /> 

    <meta-data 
     android:name="com.facebook.sdk.ApplicationId" 
     android:value="@string/facebook_app_id" /> 

    <activity 
     android:name="com.facebook.FacebookActivity" 
     android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|screenLayout|screenSize|orientation" 
     android:label="@string/app_name" /> 
    <activity 
     android:name="com.facebook.CustomTabActivity" 
     android:exported="true"> 
     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.VIEW" /> 

      <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> 
      <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /> 

      <data android:scheme="@string/fb_login_protocol_scheme" /> 
     </intent-filter> 
    </activity> 


    <activity 
     android:name=".modules.main.SplashActivity" 
     android:label="@string/app_name" 
     android:screenOrientation="portrait" 
     android:theme="@style/FullScreenTheme"> 

     <intent-filter> 
      <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> 
     </intent-filter> 

    </activity> 


</application> 

,这是CPU的类型,我支持

android.ndk { 
    moduleName = "le_sw_soundeffects_example" 
    ldLibs.addAll(["android", "atomic", "log", "OpenSLES"]) // armeabi builds 
    cppFlags.addAll(["-std=c++14", "-fvisibility=hidden", "-Wall", "-Wno-multichar", "-Wno-non-template-friend", "-Wno-unused-local-typedefs", "-Wno-unknown-warning-option"]) 
    cppFlags.add("-I${le_sdk_path}/include".toString()) 
    toolchain = 'gcc' 
    stl = 'gnustl_static' 
    abiFilters.addAll(["x86_64", "x86", "arm64-v8a", "armeabi-v7a"]) 
} 
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请将您的Android清单文件添加到您的问题。以及你用NDK(armabi,x86等)支持的CPU类型 –

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@MorrisonChang在这里是我的清单和CPU类型,并非常感谢你的帮助 – Rawan

您正在使用android.hardware.audio.low_latency它已经存在了由于Android 4.1,但仍列在Android Compatibility Definition Document for Android 7.1 部分离子5.6音频延迟 as 强烈推荐但是不是必须

我的猜测是,所有这些工作的800个设备都是相对中高端的。所有这些不兼容的设备都以更便宜的部件结束,并且/或者制造商没有花费测试费用。

如果您的应用程序不具有低延迟音频硬性要求,你可以使它可选加入android:required="false"到您需要的功能:

<uses-feature android:name="android.hardware.audio.low_latency" android:required="false"/>

低延迟音频附加链接: https://*.com/a/15301628/295004

附加说明 我知道你没有包含你的min/target SDK。请检查一下。

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我应该在min/target SDK中包含min/target SDK也表现出来吗?我有它在最小分17是和目标是23 .... ,你知道什么让我感到厌烦?该应用程序在测试时正在使用我的三星设备,但在游戏商店时不再使用。这是正常的吗? – Rawan

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嗯。我会将您的gradle min/target添加到您的问题以及开发版本与发布版本之间的任何差异。在下载发布版本之前,我会从手机上卸载任何开发版本(只是为了确保)。我会解压缩你的发布版本apk,以确保它具有你的开发版本apk的所有组件。我还会列出您测试的不同设备的数量。如果可能,还包括任何日志。 –