到底什么是GPU合并通

问题描述:

正如我在读BCM VC4芯片VideoCoreIV-AG100-R规格,有一段谈到:到底什么是GPU合并通

所有渲染由3D系统是瓷砖,需要单独的分箱和渲染过程来渲染一个框架。在正常操作中,主处理器在存储器中创建控制列表,以定义所有操作并提供用于完整帧的所有数据渲染。

它提到渲染帧需要装箱和渲染通过。任何人都可以详细解释这2个关卡在图形管道中扮演角色的真实情况吗?非常感谢。

对于基于图块的渲染架构通行证:

分级通过 - 生成帧瓦片&相应的几何之间流\地图应当呈现为特定图块

渲染通道 - 需要之间地图平铺几何图形并呈现每个图块的适当像素。

在移动GPU中,由于与台式机GPU相比存在很多限制(例如由于移动设备内存中的内存带宽被CPU等共享),供应商使用方法将工作分成小块以减少整体内存带宽消耗 - 例如。应用基于图块的渲染 - 实现所有可用资源的高效利用并获得可接受的性能。

详细

瓷砖的渲染上许多GPU描述的方法厂商的网站,如:

A look at the PowerVR graphics architecture: Tile-based rendering

GPU Framebuffer Memory: Understanding Tiling