OpenGL填充多边形颜色“流血”
我想绘制一个5指向明星形状在openGL(Java)中,这是充满和概述。我使用的代码绘制它OpenGL填充多边形颜色“流血”
gl.glPushAttrib(GL.GL_ALL_ATTRIB_BITS);
try {
// set attributes for filling the shape
Color fillColor = Color.GREEN;
float[] rgb = fill.getRGBColorComponents(null);
gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_SMOOTH);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_FILL);
gl.glEnable(GL.GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
gl.glCallList(this.glListId);
// set attributes for outlining the shape
gl.glEnable(GL.GL_LINE_SMOOTH);
Color outline = Color.RED;
float[] rgb = outline.getRGBColorComponents(null);
gl.glColor4f(rgb[0], rgb[1], rgb[2], 1f);
gl.glPolygonMode(GL.GL_FRONT_AND_BACK, GL.GL_LINE);
gl.glLineWidth(5);
gl.glCallList(this.glListId);
}
finally {
gl.glPopAttrib();
}
通话清单的建立只是看起来像:
gl.glNewList(this.glListId, GL.GL_COMPILE);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for (int j = 0; j < xCoords.length; j++) {
// 2d polygon
gl.glVertex2d(xCoords[j], yCoords[j]);
}
gl.glEnd();
当我这样做,明星的轮廓绘制完美,但填充颜色会在轮廓边缘外出血(如果我在没有轮廓的情况下绘制它,那么多边形的外观也不会很明显)。任何想法为什么?
编辑:我添加了一个屏幕截图显示
感谢这个问题, 杰夫
根据你所说的“星形”什么,请记住,GL_POLYGON
只能正确渲染凸多边形:
GL_POLYGON
:绘制单个凸多边形。 顶点1到N定义了这个 多边形。
我为大纲和填充使用了相同的显示列表,所以为什么一个看起来不错,但另一个不是? – 2011-04-13 21:26:20
轮廓只是按顺序绘制线段,所以它不关心多边形的“内部”或“外部”。填充算法确实需要知道,如果多边形是凸的,那么确定要容易得多,所以大多数填充算法都需要它。如果需要,可以将凹多边形总是分成多个凸多边形。 – dfan 2011-04-13 21:29:27
我明白了。所以我需要用一个形状绘制填充轮廓,并填充另一个形状?通过这种方式,只有星的外部会被勾画出来(而不是所有的内部三角形),是正确的吗? – 2011-04-13 21:33:06
出血?截图? – genpfault 2011-04-13 20:49:25
添加屏幕截图。 – 2011-04-13 21:25:08
您是否尝试过使用简单的'GL_TRIANGLE_FAN'? – Marnix 2011-04-13 21:30:24