CALayer围绕中心旋转
问题描述:
我想做类似圆形进度条的东西,在UIView中绘制贝塞尔路径,但它看起来是通过PI/2旋转的。所以我需要通过PI/2来旋转它。问题是,它围绕着一些非常奇怪的点旋转,我不知道如何处理它。 我试图按照these的说明操作,但它没有帮助,因为我想围绕中心旋转它。 这里是我的代码:CALayer围绕中心旋转
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
ringLayer = CAShapeLayer()
ringLayerBackground = CAShapeLayer()
super.init(coder: aDecoder)
ringLayer.lineCap = kCALineCapButt
ringLayer.fillColor = nil
ringLayerBackground.lineCap = kCALineCapButt
ringLayerBackground.fillColor = nil
ringLayerBackground.strokeColor = UIColor(white: 0.5, alpha: 0.1).CGColor
}
override func layoutSubviews() {
layer.addSublayer(ringLayer)
layer.addSublayer(ringLayerBackground)
addSubview(imageView)
let rectForRing = CGRectInset(bounds, lineWidth/2, lineWidth/2)
//ringLayer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(5))
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, CGFloat(-M_PI/20), 0.0, 0.0, 1.0)
//Tried both ways
ringLayer.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(rectForRing, nil)
ringLayerBackground.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(rectForRing, nil)
super.layoutSubviews()
}
我知道有很多类似的问题,但他们没有帮助。 谢谢!
UPDATE 找到神奇的数字,是在iPhone 6的工作原理:140
let o = 140.0
ringLayer.transform = CATransform3DTranslate(ringLayer.transform, CGFloat(o), CGFloat(o), 0)
ringLayer.transform = CATransform3DRotate(ringLayer.transform, CGFloat(-M_PI/2), 0.0, 0.0, 1.0)
ringLayer.transform = CATransform3DTranslate(ringLayer.transform, CGFloat(-o), CGFloat(-o), 0)
工作正常,但我无法推测这个数字从何而来。
UPDATE 解决了它。这是ringLayer.position
中的事情,需要将它设置为视图的中心。之后,我为贝塞尔路径做了修改,所以它的中心和ringLayer.position
一样。所以代码变得复杂了,来自@chrisco的解决方案更加适用。
答
要回答你的问题,但不是你的眼前问题:
var progreessLayer = CAShapeLayer()
// add layer to your view etc
var path = UIBezierPath(arcCenter:center,
radius:100, startAngle:CGFloat(-M_PI_2),
endAngle:CGFloat(3 * M_PI_2), clockwise:true)
progreessLayer.path = path.CGPath
progreessLayer.lineWidth = 10
progreessLayer.strokeColor = UIColor.blackColor().CGColor
progreessLayer.fillColor = nil
阅读anchorPoint的CALayer的文档,它定义了位置和旋转原点。 – 2014-10-03 21:30:20
@chrisco改变定位点完全没有区别,我不知道为什么。改变超级层的锚点移动它。 – 2014-10-03 22:08:48
如果你正在试图做的是画一个圆形进度条所有,然后只需创建一个方法初始化一个UIBezier路径(arcCenter中心:CGPoint, 半径半径:CGFloat的, 由startAngle由startAngle:CGFloat的, endAngle endAngle:CGFloat的, 顺时针顺时针:Bool) - > UIBezierPath。如果你想从顶部开始进度,使用起始角度-M_PI_2,结束角度为3 * M_PI_2,顺时针=真,将路径指定给形状图层,给定它的笔触颜色,宽度等,然后你很好去。 – 2014-10-03 22:17:33