Javafx导入的3D模型显示不正确
问题描述:
我在Javafx中使用interactivemesh.org中的3D模型导入器。场景中的模型导入没有错误。但是,模型正在以一种奇怪的方式显示。即使它们应该被正面覆盖,仍然会显示其他面部后面的一些面部。我已经尝试过tdsImporter,以及obj和fxml导入器,都遇到了同样的问题。模型在模型浏览器中正确显示,所以我想我的代码有问题。下面是模型的样子(尝试了不同的计算机上):Javafx导入的3D模型显示不正确
的HST模式从interactivemesh.org
而且我用了3DS的源代码导入:
import com.interactivemesh.jfx.importer.tds.TdsModelImporter;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class Test3d extends Application {
Group group = new Group();
@Override
public void start(Stage meineStage) throws Exception {
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("test.fxml"));
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800);
meineStage.setTitle("Startbildschirm");
meineStage.setScene(meineScene);
meineStage.show();
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.getTransforms().addAll(
new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS),
new Rotate(-45, Rotate.X_AXIS),
new Rotate(-45, Rotate.Z_AXIS),
new Translate(0, 0, -110));
meineScene.setCamera(camera);
camera.setNearClip(0.1);
camera.setFarClip(200);
TdsModelImporter tdsImporter = new TdsModelImporter();
tdsImporter.read("hst.3ds");
Node[] tdsMesh = (Node[]) tdsImporter.getImport();
tdsImporter.close();
for (int i = 0; i < tdsMesh.length; i++) {
tdsMesh[i].setScaleX(0.1);
tdsMesh[i].setScaleY(0.1);
tdsMesh[i].setScaleZ(0.1);
tdsMesh[i].getTransforms().setAll(new Rotate(60, Rotate.Y_AXIS), new Rotate(-90, Rotate.X_AXIS));
}
Group root1 = new Group(tdsMesh);
meineScene.setRoot(root1);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
有没有人有一个想法是什么问题,以及如何解决它?
答
按照Scene
的Javadoc:
的应用可以在创建场景的请求深度缓冲器支撑或场景抗锯齿支持。 [...]包含具有3D变换的3D形状或2D形状的场景可以使用深度缓冲区支持来进行正确的深度排序渲染; [...]具有3D形状的场景可以使场景抗锯齿来改善其渲染质量。
depthBuffer和antiAliasing标志是条件特征。使用相应的默认值:false和SceneAntialiasing.DISABLED。
因此,在你的代码,请尝试:
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800, true);
甚至更好:
Scene meineScene = new Scene(root, 1280, 800, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
太感谢你了,这解决了我的问题!祝你有美好的一天 – Aviator1983