纵横比拉伸的OpenGL 2D投影
问题描述:
我目前正在尝试通过使用JOGL将我的2D java游戏的绘图方法转换为OpenGL,因为本机Java在快速连续绘制高分辨率图像时似乎相当缓慢。现在我想要使用16:9的宽高比,但问题是我的图像拉伸到了两侧。目前,我只画一个白色的旋转四测试此:纵横比拉伸的OpenGL 2D投影
public void resize(GLAutoDrawable d, int width, int height) {
GL2 gl = d.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics context
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl.glOrtho(-1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
}
public void display(GLAutoDrawable d) {
GL2 gl = d.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics context
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
degree += 0.1f;
gl.glRotatef(degree, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex2f(-0.25f, 0.25f);
gl.glVertex2f(0.25f, 0.25f);
gl.glVertex2f(0.25f, -0.25f);
gl.glVertex2f(-0.25f, -0.25f);
gl.glEnd();
gl.glRotatef(-degree, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glFlush();
}
我知道,你能以某种方式使用glOrtho(),我现在尝试了这么多不同的值ADRESS这个问题,但他们没有实现未拉伸的图像。我该如何使用它?还是有另一个简单的解决方案呢?
答
投影矩阵将所有顶点数据从眼睛坐标转换为剪辑坐标。 然后,这些剪辑坐标也通过用剪辑坐标的w分量进行分割而转换为标准化设备坐标(NDC)。 标准化的设备坐标范围为(-1,-1,-1)至(1,1,1)。
通过正投影,眼睛空间坐标线性映射到NDC。
如果视口是矩形的,则必须通过映射坐标来考虑。
float aspect = (float)widht/height;
gl.glOrtho(-aspect, aspect, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f);
+0
是的,这是做这项工作。我之前尝试过,但它没有工作,因为我添加了两次GLeventListener。不管怎样,谢谢你 :) – Aschas
'float aspect =(float)widht/height; gl.glOrtho(-aspect,aspect,-1.0f,1.0f,-1.0f,1.0f);' – Rabbid76
我已经试过这个,当我这样做的时候,它被拉伸到屏幕的顶部/底部 – Aschas
Nevermind。它确实有效。问题是我添加了两次GLEventListener – Aschas