游戏平台/引擎为无经验/独奏开发者?

问题描述:

关于什么是最好的iPhone游戏平台/引擎*.com上有很多讨论。我的问题不一定是最好的,但对于有经验的iPhone开发者来说最好的是什么,但在游戏设计方面并不是很有经验。这也将是一个独立的项目加上一个图形设计师。考虑一下我将在我的日常工作中全职工作,并需要支持其他一些iPhone应用程序。换句话说,设计这款游戏将是一个非常兼职的项目,但需要在2 - 4个月内完成(?)。加速时间需要很快。我想在开始时构建2D,然后转到3D。游戏平台/引擎为无经验/独奏开发者?

我倾向于Unity 3D,因为它有很多文档和帮助。从我所看到的,iPhone的基本版本是399美元,你可以免费获得IDE。有人可以确认吗?

Unity3D是3D的,但我读过,你仍然可以做2D。我试图找出那里涉及的是什么。 Unity3D的一个缺点是8-15秒的Unity启动画面。我也读过这个版本的价格并不高。但我想这是您为了方便有更简单的框架而付出的代价。

Cocos2d是一个很棒的框架,但是没有文档。它还需要大量的时间来学习它的框架并选择合适的物理引擎。我不认为这条路线实际可行。我可以在长时间内看到它作为一个侧面项目来学习,但是随后你会吃得很快把你的游戏推出门外。如果我与Unity合作,我可能完全放弃Cocos2d,因为我会在Unity中投入太多。

我对Unity音效的推理是否可行?基于一些评论

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,这里是游戏的我指的是最初的类型:一个2D射击游戏相似,Zomebieville但最有可能没有其庞大的功能集。

我会投票给Unity 3D。它包含一个非常好的交互式开发环境,并支持多种平台(包括iPhone)。如果你没有编写游戏循环的经验或者其中的任何经验,那么你将很大程度上依赖于这样的开发环境 - 你也可以获得最佳效果。

如果你的游戏是值得的,人们不会介意等待屏幕。

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谢谢。你知道,如果他们让IDE免费,iPhone开发的总成本是399美元? – 4thSpace

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公布iPhone的版本不是免费的,但也不会太贵。 – Dykam

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我没有说它是免费的。我说这是399美元,这是iPhone开发者的总成本,除非我错过了一些东西。 – 4thSpace

  • 这也将是一个单独的项目中加一个图形设计师。

  • 设计游戏将是一个非常兼职的项目,但需要在2 - 4个月(?)外出。

两个词:

算了吧!

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鉴于很多游戏可能都是兼职的,他们中的许多人平均需要多长时间才能发展? – 4thSpace

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作为一名专业游戏开发人员,我已经工作了几年,并且我开始做一个游戏或两年前的游戏......一个好的图形库可以减少时间来完成它,但你仍然应该估计10(如果它不是你的第一场比赛)和20个月... 这些是顺便说一句。乐观的估计。 –

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@Nils你正在谈论大型游戏 - 我们称之为6.99美元的游戏。也许4thSpace正在制作一款0.99美元的游戏? :-) –

是的 - Unity3D的基本iPhone许可证是399美元。 使用Unity创建2D游戏的过程如下: 摄像头从侧面直接面对平台时,可以查看3D世界并创建2D游戏。我想你也可以直接将相机瞄准在表面上(鸟瞰图)。

区别如下:在Cocos2D中,您仍在运行openGL ES应用程序。您可以在Z坐标中有图层。

当使用3D对象作为艺术动画时,Unity最适合使用。如果你的艺术已经是2D,那么在Unity中你会把你的艺术放到一个平面上。如果您在游戏中关注艺术品的质量 - 如果艺术是2D,那么使用Unity并花钱是没有意义的。

另外考虑Unity3D的基本软件包不会让你访问你自己的方法以外的框架 - 如果你有一些目标c你想在游戏中说另一个项目或者你有一个特殊的服务器你想连接使用你自己的代码不起作用。这会杀死我。

据我所知,缺少文档 - 有很多工具和教程可以帮助。

首先考虑Unity3D有一个WYSIWYG方法,内置物理动作。 Cocos2D允许您使用多种不同的物理库,包括Unity3D中的一个。

的Youtube的Cocos2D iphone的Box2D和花栗鼠 - 混合标签了

一个好处约2D技术茯苓是SVG和瓷砖 - 请参见本教程/视频 - 没有太多的工作 - 没有太多可言。

http://www.youtube.com/watch?v=yvZM-YPPbII

科科斯是实际简单 - 它是Python和文档差 - 但也有很多小的开源游戏有使用科科斯 - 快速谷歌代码搜索,就会发现一些 - 开一起来在xcode中,它变得非常清楚,如果你是一个知道实际编程语言的开发人员,它应该看起来像html那样简单。

我相信在完成几个项目之后,打开几个游戏就可以完全理解它。

我对Unity3D了解不多。但我知道一个非常好的游戏引擎女巫,你可以使用它叫Game Maker。我认为这对于没有经验的/独奏游戏开发者非常有用。有了它,你应该可以在两到三个月内制作出高质量的游戏。最后我检查了这个软件的完整版本大约20美元。所以,我想这也是钱包上的光。

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Game Maker目前无法定位iPhone,因此这是不可选的。 –

2D游戏对于Unity来说很容易。它像改变相机的视图模式一样简单。技术上这场比赛仍然是3d,但被视为2D。如果你想在短时间内独自制作游戏,那么Unity是一条可行的路。 Unity可以为一款超级先进的MMO制作一款iPhone的2D游戏。此外,还有数百甚至上千的教程,可以教你几乎任何你需要知道的。

团结很容易为每个平台制作游戏并摆脱繁重的举措。我喜欢Unity,因为你看到了快速的结果和跨平台兼容性。