统一与扭矩游戏引擎和IDE环境

问题描述:

我想获得人们对Torque和Unity及其IDE工具的看法。使用其中一个引擎(我目前对iPhone引擎感兴趣)和Torque Game Builder(整个事物...引擎加上TGB大约是1000美元)构建Torque游戏。统一与扭矩游戏引擎和IDE环境

你使用Unity构建Unity游戏(我认为这只是〜400美元)。

在这些引擎中构建游戏的经验丰富的人会给我引擎的利弊吗?我是一个新手,不知道我应该寻找什么。我已经下载了它们,现在正试图与它们一起玩。

谢谢。

+0

扭矩不在雪豹本机运行。当我试图运行它时,OSX促使我安装Rosetta Stone。 我启动Unity iPhone没有任何问题。 – milesmeow 2009-11-23 03:16:43

+2

应该指出的是,Unity的iPhone开发套件400美元是1500美元专业版许可证的附加费。 https://store.unity3d.com/shop/ – chaosTechnician 2010-11-14 03:27:45

扭矩:

  • 2D或3D引擎(单独的产品购买)
  • 3D引擎基于TGB(Torque游戏生成器)的选项,这绝对是古老的。可能适用于目标硬件,但仍然适用。
  • 电平编辑器工具我认为是笨重的 - 它们是使用引擎本身构建的(就像视频游戏的菜单一样),看起来他们的技能并不是真的在GUI设计中。
  • 脚本的唯一选择是Torque自己的TorqueScript语言。这是可用的,但是像UnrealScript或任何这些语言的游戏开发者都会遇到一些问题,这是一些额外的学习,只有很少的文档(与C#相比),并且与主流语言相比感觉有点拼凑。它也依赖于第三方工具进行编辑和调试。
  • 另一方面,您可以获取源代码,以便进行更改。但是,不要高估这一点的用处 - 这是生产就绪的代码,因此很难遵循。

统一:

  • 拥有光滑的水平/项目的编辑工具。在MacOS上它似乎更舒适(因为它是它的起源地)。
  • 引擎只有3d,但如果你愿意的话,你当然可以制作2D游戏 - 在他们的网站上有教程解释如何。
  • 可以使用Javascript或任何.NET语言(它们嵌入Mono运行时)完成脚本编写。这在我眼中是一个很大的优势。
  • 下降是你没有得到源; pro版本相当昂贵;使用Unity的游戏的最小构建大小超过10Mb,这意味着下载量更少(应用程序> 10Mb无法通过3G下载)。

我们刚刚做了一个使用扭矩的演示,我从中获得的经验是,您不仅可以获得它的来源。但是你必须很快开始修改源代码。我不认为你可以做任何事情,但一个严格的FPS射手与扭矩3D引擎,而不改变源。

尽管这里有一个大型的扭矩社区,但它们并不能很好地传达对源代码的修改。即大多数源代码更改都不会发布修补程序,而是如何更改源代码的笨拙说明。

我没有可比性的统一体验,但在我承诺扭矩之前,我可能会通过一些测试运行Unity。

我已经有两种发动机的经验,我必须说团结更顺畅,并使用任何脚本 扭矩另一方面只使用自己的脚本,你必须花时间学习也统一是一个2D和3D引擎,但扭矩都必须单独购买。也有统一的应用版本,但它需要购买。就新手而言,团结也更容易,但对于其他任何事情来说,团队合作更容易。之前已经说过,扭矩主要是第一人称射击引擎,并且很难操纵,但它确实提供了源代码,但是这也可以是如果要求从现场获得,所以我必须说我选择统一100%,而且我实际上是用扭矩开始的,但团结肯定会更好。

我和我的课程目前在游戏编程课程中使用Torque。我们仅限于使用TorqueScript,并且不允许混淆源代码。为了让一个简单的(非常简单)的游戏离开地面,我们必须跳过的箍环令人惊叹。

我们已经说服了导师在下学期转用UDK。

我发表了一款使用Torque(包括零售版)开发的游戏,甚至与GarageGames(Torque的创造者)签有合作协议。我目前正在开发另一款使用Unity的游戏。

我不打算逐点比较,因为它已经完成了,并且因为它没有明确地回答问题,并且在空气中留下比实际情况更多的不确定性。

团结就是ATM,在几乎所有的方面,然后是Torque,传递更好的游戏引擎。

+0

顺便说一下,这里是公布的扭矩游戏,以防任何人感兴趣:http://www.bellatorus.com/ 它的家GG是http://www.garagegames .COM /产品/ bellatorus – Petrucio 2012-03-14 21:10:01

我只是想补充说明Torque3D比老版本的Torque(TGE & TGEA)好很多。它现在是MIT许可下的开源代码,所以你可以try it out for free