在Python中编写游戏循环的正确方法是什么?
问题描述:
我想写一个python游戏循环,希望考虑到FPS。什么是调用循环的正确方法?我考虑过的一些可能性如下。我试图不使用像pygame这样的库。在Python中编写游戏循环的正确方法是什么?
1.
while True:
mainLoop()
2.
def mainLoop():
# run some game code
time.sleep(Interval)
mainLoop()
3.
def mainLoop():
# run some game code
threading.timer(Interval, mainLoop).start()
4. 使用sched.scheduler?
答
如果我理解正确,您希望将您的游戏逻辑基于时间增量。
尝试让每一帧之间的时间差,然后让对象移动到尊重那个时间差。
import time
while True:
# dt is the time delta in seconds (float).
currentTime = time.time()
dt = currentTime - lastFrameTime
lastFrameTime = currentTime
game_logic(dt)
def game_logic(dt):
# Where speed might be a vector. E.g speed.x = 1 means
# you will move by 1 unit per second on x's direction.
plane.position += speed * dt;
如果你也想为每秒一个简单的办法就是每次更新后睡觉的时间此时,相应的金额限制你的帧。
FPS = 60
while True:
sleepTime = 1./FPS - (currentTime - lastFrameTime)
if sleepTime > 0:
time.sleep(sleepTime)
请注意,只有当您的硬件对于您的游戏来说足够快时才会有效。有关游戏循环的更多信息,请查询this。
PS)对不起,我Javaish变量名...只是采取了制动一些Java编码。
第二个和第三个选项,从自身开始同样的方法,所以会有越来越多的东西随着时间的推移... – eumiro 2013-04-30 13:33:28
“我不希望使用一个框架像pygame的” - 那你想用什么? 'Tkinter'?我想你需要告诉我们你的计划,然后才能给你任何建议。 – mgilson 2013-04-30 13:33:44
另外,1应该写成'while True:':) – mgilson 2013-04-30 13:34:48