如何用openMaya将矩阵乘以另一个矩阵?
我正在尝试在Maya中创建一个用于在yz平面上镜像变换的脚本。如何用openMaya将矩阵乘以另一个矩阵?
我能够建立一个能获得理想结果的节点网络。我将sz设为-1的源节点以及左侧的源节点(此测试为lf_grp),并将它们的worldMatrix attrs馈送到multMatrix节点。然后,我通过分解矩阵将输出(multMatrix.matrixSum)传递到我的目标节点。
我真的不想创建一堆节点来做我的镜像 - 每次运行创建/连接/断开/删除循环都是缓慢和痛苦的......我宁愿只是“它通过我的脚本,但我似乎无法弄清楚如何实际上增加我的两个矩阵...
哦,我使用MTransformationMatrix,因为它处理了一些东西,你的MMatrix不像旋转顺序(至少从我读过的...)
谢谢你的任何帮助,你可以给!
import maya.cmds as mc
import maya.OpenMaya as om
src_xfm = 'lf_grp'
mir_matrix_vals = [-1.0, -0.0, -0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
# get src xfm matrix
#
selList = om.MSelectionList()
selList.add(src_xfm)
mDagPath = om.MDagPath()
selList.getDagPath(0, mDagPath)
src_xfmFn = om.MFnTransform(mDagPath)
src_matrix = src_xfmFn.transformation()
# construct mir xfm matrix
#
mir_matrix = om.MTransformationMatrix()
tmp_matrix = om.MMatrix()
om.MScriptUtil().createMatrixFromList(mir_matrix_vals, tmp_matrix)
mir_matrix = om.MTransformationMatrix(tmp_matrix)
# multiply matrices to get mirrored matrix
#
dst_matrix = src_matrix * mir_matrix # HOW DO YOU DO THIS????
以下是如何使用openMaya api version 2。
如今,这是执行Python API工作的首选方法 - 除此之外,它更少罗嗦,并且避免了MScriptUtil
,如果使用不正确,容易出现崩溃。对大多数情况来说它也更快。
这是明摆着的矩阵乘法:
from maya.api.OpemMaya import MMatrix
mat1 = MMatrix ([0.707107, 0, -0.707107, 0, 0.5, 0.707107, 0.5, 0, 0.5, -0.707107, 0.5, 0, 0, 0, 0, 1])
mat2 = MMatrix([1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 100, 200, 300, 1])
print mat1 * mat2
# (((0.707107, 0, -0.707107, 0), (0.5, 0.707107, 0.5, 0), (0.5, -0.707107, 0.5, 0), (100, 200, 300, 1)))
不能直接乘以一个MTransformationMatrix
- 该类不是一个线性代数矩阵,它是不同的位置,旋转,缩放的访问,剪切和枢轴数据函数的矩阵。如果你想在变换节点上自己完成所有的连接数学操作,比如设置其旋转而不改变其比例,则可以使用它。
您可以从MTransformationMatrix
及其asMatrix()
函数中获取底层矩阵。将矩阵应用于对象:
from maya.api.OpenMaya import MTransformationMatrix, MGlobal, MSelectionList, MFnDagNode
sel = MGlobal.getActiveSelectionList() # selection
dagpath = sel.getDependNode(0) # first node
transform_node = MFnTransform(dagpath) # MFnTransform
xfm= transform_node.transformation().asMatrix() # matrix
new_matrix = mat1 * xfm # math
new_trans = MTransformationMatrix(new_matrix)
transform_node.setTransformation(new_trans)
感谢您的信息!我能够从中得出我需要的东西。我实际上并不知道openMaya api v2 ......它比原来更适合我 - 你是否知道它是否具有所有相同的功能? –
这几乎是一样的。如果你在现有的东西中没有沉没成本,这绝对是值得的 – theodox
忘了提及我不想使用pymel ... –