受到压力后游戏崩溃
我现在遇到了麻烦,当我压力太大时,它一直在崩溃。意思是我疯狂地滑动,移动或敲击屏幕上的手指,它会崩溃。崩溃没有规则。我试图检测,在控制台日志中显示消息低内存警告。我知道这是关于内存的东西,但我使用Cocos2D来制作这款游戏,我遵循最佳实践中的说明。看起来更顺畅,但如果我确实喜欢我上面提到的那样,它仍然会崩溃。如果像Cocoa一样,我们有alloc和release,但它是Cocos2D,我认为我们不需要这样做。我的游戏只是加载图像,并在触摸后制作动画。受到压力后游戏崩溃
//where the fingers ended , this will determine the correct actions made.
-(BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)events
{
int touchCount = 0;
NSSet *allTouches3 = [events allTouches];
for(UITouch *touch in allTouches3)
{
location3 = [touch locationInView: [touch view]];
location3 = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: location3];
NSLog(@"end TOUCHed x2: %3.3f, y2: %3.3f",location3.x,location3.y);
touchCount++;
}
[self removeChildByTag:kTagWord cleanup:YES];
timeEnd = [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate];
touchDuration = timeEnd - timeStart;
//float rangeX = location3.x - location.x;
rangeY2 = location3.y - location.y;
//loading the succesful opened box with 2 touches same direction
if ((touchCount > 0 && touchCount ==2) && (rangeY2 > 0.0 && rangeY2 <15.0))
{
box++;
self.isTouchEnabled = NO;
[self removeErrorText];
if (box == 1)
{
[self loadingTheRest];
}
else if (box == 2)
{
[self loadingTheRest1];
}
else if (box ==3)
{
[self loadingTheRest2];
}
if (currentBox == 0)
{
[self addText];
[self boxOpenAnimation];
[self schedule:@selector(enableTheTouches) interval:1.0f];
} else if(currentBox == 1)
{
[self addText1];
[self boxOpenAnimationPink];
//[self schedule:@selector(winGame) interval:0.4f];
[self schedule:@selector(enableTheTouches) interval:1.0f];
}
}
}
,这是一个装载盒
-(void)loadingTheRest
{
//LOADING OTHER COLOURS
AtlasSpriteManager *managerPink = [AtlasSpriteManager spriteManagerWithFile:@"PinkNew.png"];
AtlasSpriteManager *error2 = [AtlasSpriteManager spriteManagerWithFile:@"PinkErrors.png"];
[self addChild:managerPink z:1 tag:kTagSpriteManagerPink ];
[self addChild:error2 z:1 tag:kTagSpriteErrorPink ];
}
-(void)boxOpenAnimation
{
if (isBusy==YES)
{
return;
}
isBusy=YES;
[self removeBoxColours];
AtlasSpriteManager *mrg = (AtlasSpriteManager *)[self getChildByTag:kTagSpriteManager];
AtlasSprite *box = [AtlasSprite spriteWithRect:CGRectMake(482, 322,480, 320) spriteManager:mrg];
box.position = ccp(240,160);
[mrg addChild:bra z:1 tag:1984];
AtlasAnimation *animation = [AtlasAnimation animationWithName:@"open" delay:0.1];
[animation addFrameWithRect: CGRectMake(1, 322, 480, 320) ];
[animation addFrameWithRect:CGRectMake(482, 1, 480, 320)];
[animation addFrameWithRect:CGRectMake(1, 1, 480, 320)];
[animation addFrameWithRect:CGRectMake(1, 643, 480, 320)];
id action = [Animate actionWithAnimation:animation];
[box runAction:action];
[self loadingTheRest];
isBusy=NO;
}
的例子,请跟我分享一下你的知识,如果你知道的原因,我的游戏崩溃。 非常感谢你
你没有在这里的代码,但我的猜测是,你在这里的价值除以0。
touchDuration = timeEnd - timeStart;
据苹果公司称,timeIntervalSinceReferenceDate返回秒,这意味着,如果你第二次timeEnd内称之为 - timeStart == 0,
我推断这从您的崩溃描述。
也许你的游戏消耗太多内存?在这种情况下,如果其他任何事情需要更多的内存,并且游戏已经完成了所有这些,系统本身就会杀死你的游戏。这种情况看起来像游戏中的随机崩溃。
我能做些什么来将内存使用量降至最低?我遵循Cocos2D的最佳做法。它有点帮助,但随机崩溃仍然发生 – Rocker 2010-01-27 08:54:11
使您的代码响应DidRecieveMemoryWarning消息。然后当内存不足时,操作系统应该(它不会总是,特别是如果你的内存使用率快速通过屋顶)通知你,然后你可以摆脱可能已经离开屏幕或类似的对象。
我建议你附加一个调试器,禁用捕捉第一次机会异常,启用抓取第二次机会异常,然后导致你的崩溃。调试器会显示崩溃的调用堆栈。
调用堆栈如何? – 2010-01-15 02:53:06
发送给心理医生,听起来像是一个精神问题。 ;-) – 2010-01-15 03:30:28