在nds的子屏幕上绘制图像

问题描述:

我对libdns完全陌生。我尝试更改示例Graphics \ Backgrounds \ 256_color_bmp 以在子屏幕上显示背景。在nds的子屏幕上绘制图像

这是我的代码。你有什么想法缺少在子屏幕上显示hey_typBitmap?我已经设法在顶部屏幕上显示新图像。

#include <nds.h> 
#include <stdio.h> 
#include "drunkenlogo.h" 
#include "hey_typ.h" 

int main(void) 
{ 
    videoSetMode(MODE_5_2D); 
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000); 

    videoSetModeSub(MODE_5_2D); 
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000); 

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); 
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256); 
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2); 

    int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); 
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256); 
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2); 

    while(1)swiWaitForVBlank(); 

    return 0; 
} 

mode 5的DS具有3个背景图层可用的,并且调用bgInit与2返回相同的屏幕上的参考到一个不同的层。如果要在子屏幕上使用图层,请使用bgInitSub

也有2个调色板;一个在主屏幕上,另一个在子屏幕上。子屏幕调色板位于BG_PALETTE_SUB

希望这代码将显示在第二屏幕上的图像(标有/* ! */变化):

int main(void) 
{ 
    videoSetMode(MODE_5_2D); 
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000); 

    videoSetModeSub(MODE_5_2D); 
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000); 

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); 
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256); 
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2); 

    int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0); /* ! */ 
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256); /* ! */ 
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2); /* ! */ 

    while(1)swiWaitForVBlank(); 

    return 0; 
}