控制iphone游戏图像的运动
问题描述:
我有一个代码,移动对触摸事件的UIImage控制iphone游戏图像的运动
是这样的:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=[[event allTouches]anyObject];
touchOffset= image.center.x-[touch locationInView:touch.view].x;
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch=[[event allTouches]anyObject];
//paddle movemant coordinates
float distanceMoved=([touch locationInView:touch.view].x+touchOffset)- image.center.x;
float newX= image.center.x+distanceMoved;
if(newX>30 &&newX<290)
image.center=CGPointMake(newX, image.center.y);
if(newX>290)
image.center=CGPointMake(290, image.center.y);
if(newX<30)
image.center=CGPointMake(30, image.center.y);
}
但问题是,我想这个行动必须执行上按钮(左 - 右按钮)动作。当我按下左按钮UIImage稍微移动到左侧。而当我按下右键UIImage移动一点点到右侧基本上我想要图像移动控制器只有在iphone或pad x轴上的按钮。
由于事先
答
的CGRect帧= [图像帧]。 frame.origin.x + = 10.0f; [image setFrame:frame]; 使用此&映射您的按钮动作。
我有点困惑。你有UIImages,你有检测到触摸,你使用这些图像作为按钮,对不对?为什么不使用UIButtons并将图像嵌入到按钮中?这样,无论何时点击按钮,您都可以拦截执行点击的按钮实例。 – 2010-09-06 02:41:40
没有让你dear.help我的朋友 – Rocky 2010-09-07 14:05:14