[ShaderGraph]03.溶解效果

ShaderGraph节点图:

[ShaderGraph]03.溶解效果

效果图:

[ShaderGraph]03.溶解效果

本节涉及到的新节点:

Simple Noise:基于输入的UV生成噪点图。Scale控制噪点图大小。

Step:阶梯。如果输入In大于等于输入Edge,返回,否则返回0。

Subtract:减法:输出Out = 输入A - 输入B。