[ShaderGraph]04.积雪效果
ShaderGraph节点图:
效果图:
节点解析:
将通用的4个贴图做成了一个Sub-graph(PBRCommon),方便重复使用。涉及到的新节点:Vector3、Normal Vector、Dot Product。
Vector3:3维向量
Normal Vector:法线向量,获取Mesh的法线向量。可选的空间有Object,View,World,Tangent。
Dot Product:点乘。
ShaderGraph节点图:
效果图:
节点解析:
将通用的4个贴图做成了一个Sub-graph(PBRCommon),方便重复使用。涉及到的新节点:Vector3、Normal Vector、Dot Product。
Vector3:3维向量
Normal Vector:法线向量,获取Mesh的法线向量。可选的空间有Object,View,World,Tangent。
Dot Product:点乘。