Unity3D中的圆环算法
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先创建一个cube来作为中心点,并在程序中声明一个public变量。
再声明两个私有变量:半径r和角度angle。
在start()函数中,定义一个Vector3类型的变量center获取中心位置。在for循环中创建36个小cube,每个小cube通过三角函数进行位置计算后传给自己的position(有需要的改变缩放比例)。这时的圆环中每个cube是呈阶梯状的,需要用LookAt()函数来使小cube旋转指向center,这样的话圆环就更加光滑。最后角度逐步累积。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CircleCS : MonoBehaviour
{
public GameObject cubeModel;
private float r = 5;
private float angle = 0;
void Start ()
{
Vector3 center = cubeModel.transform.position;
for (int i = 0; i < 36; i++) //10度
{
GameObject cube = (GameObject)GameObject.Instantiate(cubeModel);
float hudu = (angle / 180) * Mathf.PI;
float xx = center.x + r * Mathf.Cos(hudu);
float yy = center.y + r * Mathf.Sin(hudu);
cube.transform.position = new Vector3(xx, yy, center.z);
// cube.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 5);
cube.transform.LookAt(center);
angle += 10;
}
}
}
运行结果: