UE4蓝图完全学习教程笔记

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Chapter 1 & 2
1.打印字符串:print(printstring)
2.创建各种类型的文本:make literal + 各种类型名(make+类型名更方便)
3.加减乘除运算:+ - * /
4.添加数学表达式:在右击图标的最下方,选择“添加数学表达式”
5.设置变量:蓝图编辑器左边“我的蓝图”界面直接创建
6.创建数组:在原有普通变量的基础上进行细节修改
7.在流程中修改数组的值:set array elem
8.从数组中取值:get
9.在数组末尾添加元素:add
10.删除数组元素:remove index
10.删除数组元素:remove index
Chapter 3(掌握流程控制)
1.创建分支:branch(或中文输入“分支”)
2.值的比较:= >= <=

Chapter 1 & 2

  1. 打印字符串:print(printstring)

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  1. 创建各种类型的文本:make literal + 各种类型名(make+类型名更方便)

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  1. 加减乘除运算:+ - * /(以+为例)

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  1. 添加数学表达式:在右击图标的最下方,选择“添加数学表达式”

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  1. 设置变量:蓝图编辑器左边“我的蓝图”界面直接创建

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6.创建数组:在原有普通变量的基础上进行细节修改

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7.在流程中修改数组的值:set array elem(图示是将第1个元素修改为100)

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8.从数组中取值:get(图示获取第0个元素并输出)

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9.在数组末尾添加元素:add

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10.删除数组元素:remove index(图示删除第0个元素,后面的都会向前补位)

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11.在流程中动态创建数组:make array

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Chapter 3(掌握流程控制)

1.创建分支:branch(或中文输入“分支”)
(Condition复选框为勾选状态时,执行“真”处理,否则执行“假”处理)

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2.值的比较:= >= <=(符合条件,则返回1,否则返回0)

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3.判断变量是否为偶数(分支基本练习)

(1)用数学表达式来判断
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(2)用equal的方式判断
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4.蓝图中的switch:switch on string(开启字符串)
(拥有多项判断能力的分支,以猜拳为例)

(1)创建switch on string节点
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(2)创建转移
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(2)创建“猜拳”变量并初始化,由switch判断“猜拳”变量中的值是哪一个元素

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