【Unity】Attribute简单了解
0.参考
- C# 特性-菜鸟教程
- 官方文档左侧的Attributes栏。
- Unity Attributes 特性课程
1.简介
特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性。
2.Unity中常用的特性
(1)Inspector
- ContextMenu
- Range
- Space
- Tooltip
- HideInspector
- SerializeField
- TextArea
(2)用于继承MonoBehaviour组件Class
- AddComponentMenu
- DisallowMultipleComponent
- RequireComponent
- ExecuteInEditMode
(3)Editor
- MenuItem
- DrawGizmos
(4)System
- Obsolete
- Flags
- AttributeUsage