JS高级程序设计读书笔记(第六章 面向对象的程序设计)

第六章 面向对象的程序设计

理解对象

ECMA-262 把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样(以及其他将要讨论的原因),我们可以把 ECMAScript 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。

var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
person.job = "Software Engineer";
person.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var person = {
name: "Nicholas",
age: 29,
job: "Software Engineer",
sayName: function(){
alert(this.name);
}
};

属性类型
ECMA-262 第 5 版在定义只有内部才用的特性(attribute)时,描述了属性(property)的各种特征。ECMA-262 定义这些特性是为了实现 JavaScript 引擎用的,因此在 JavaScript 中不能直接访问它们。为了表示特性是内部值,该规范把它们放在了两对儿方括号中,例如 [[Enumerable]] 。

1、数据属性
据属性包含一个数据值的位置。在这个位置可以读取和写入值。数据属性有 4 个描述其行为的
特性。
 [[Configurable]] :表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为 true 。
 [[Enumerable]] :表示能否通过 for-in 循环返回属性。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为 true 。
 [[Writable]] :表示能否修改属性的值。像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为 true 。
 [[Value]] :包含这个属性的数据值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为 undefined 。

var person = {
name: "Nicholas"
};

这里创建了一个名为 name 的属性,为它指定的值是 “Nicholas” 。也就是说, [[Value]] 特性将被设置为 “Nicholas” ,而对这个值的任何修改都将反映在这个位置。
要修改属性默认的特性,必须使用 ECMAScript 5 的 Object.defineProperty() 方法。这个方法接收三个参数:属性所在的对象、属性的名字和一个描述符对象。其中,描述符(descriptor)对象的属性必须是: configurable 、 enumerable 、writable 和 value 。设置其中的一或多个值,可以修改对应的特性值。

var person = {};
Object.defineProperty(person, "name", {
writable: false,
value: "Nicholas"
});
alert(person.name); //"Nicholas"
person.name = "Greg";
alert(person.name); //"Nicholas"

这个例子创建了一个名为 name 的属性,它的值 “Nicholas” 是只读的。这个属性的值是不可修改的,如果尝试为它指定新值,则在非严格模式下,赋值操作将被忽略;在严格模式下,赋值操作将会导致抛出错误。
一旦把属性定义为不可配置的,就不能再把它变回可配置了。也就是说,可以多次调用 Object.defineProperty() 方法修改同一个属性,但在把 configurable特性设置为 false 之后就会有限制了。
在调用 Object.defineProperty() 方法时,如果不指定, configurable 、enumerable 和writable 特性的默认值都是 false 。

2、访问器属性
访问器属性不包含数据值;它们包含一对儿 getter 和 setter 函数(不过,这两个函数都不是必需的)。在读取访问器属性时,会调用 getter 函数,这个函数负责返回有效的值;在写入访问器属性时,会调用setter 函数并传入新值,这个函数负责决定如何处理数据。访问器属性有如下 4 个特性。
 [[Configurable]] :表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为数据属性。对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为true 。
 [[Enumerable]] :表示能否通过 for-in 循环返回属性。对于直接在对象上定义的属性,这个特性的默认值为 true 。
 [[Get]] :在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined 。
 [[Set]] :在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined 。
访问器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty() 来定义。

var book = {
	_year: 2004,
	edition: 1
};
Object.defineProperty(book, "year", {
	get: function(){
		return this._year;
	},
	set: function(newValue){
		if (newValue > 2004) {
			this._year = newValue;
			this.edition += newValue - 2004;
		}
	}
});
book.year = 2005;
alert(book.edition); //2

以上代码创建了一个 book 对象,并给它定义两个默认的属性: _year 和 edition 。 _year 前面的下划线是一种常用的记号,用于表示只能通过对象方法访问的属性。getter 函数返回 _year 的值,setter 函数通过计算来确定正确的版本。因此,把 year 属性修改为 2005 会导致 _year 变成 2005,而 edition 变为 2。这是使用访问器属性的常见方式,即设置一个属性的值会导致其他属性发生变化。
不一定非要同时指定 getter 和 setter。只指定 getter 意味着属性是不能写,尝试写入属性会被忽略。在严格模式下,尝试写入只指定了 getter 函数的属性会抛出错误。类似地,只指定 setter 函数的属性也不能读,否则在非严格模式下会返回 undefined ,而在严格模式下会抛出错误。
在这个方法之前,要创建访问器属性,一般都使用两个非标准的方法:__defineGetter__() 和 __defineSetter__() 。
定义多个属性
由于为对象定义多个属性的可能性很大,ECMAScript 5 又定义了一个Object.defineProperties() 方法。利用这个方法可以通过描述符一次定义多个属性。这个方法接收两个对象参数:第一个对象是要添加和修改其属性的对象,第二个对象的属性与第一个对象中要添加或修改的属性一一对应。

var book = {};
Object.defineProperties(book, {
	_year: {
		value: 2004
	},
	edition: {
		value: 1
	},
	year: {
		get: function(){
			return this._year;
		},
		set: function(newValue){
			if (newValue > 2004) {
				this._year = newValue;
				this.edition += newValue - 2004;
			}
		}
	}
});

读取属性的特性
使用 ECMAScript 5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,可以取得给定属性的描述符。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取其描述符的属性名称。返回值是一个对象,如果是访问器属性,这个对象的属性有 configurable 、enumerable 、 get 和 set ;如果是数据属性,这个对象的属性有 configurable 、 enumerable 、 writable 和 value 。

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "_year");
alert(descriptor.value); //2004
alert(descriptor.configurable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"undefined"
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(book, "year");
alert(descriptor.value); //undefined
alert(descriptor.enumerable); //false
alert(typeof descriptor.get); //"function"

创建对象

虽然 Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。
工厂模式
考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节。

function createPerson(name, age, job){
	var o = new Object();
	o.name = name;
	o.age = age;
	o.job = job;
	o.sayName = function(){
		alert(this.name);
	};
return o;
}
var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着 JavaScript的发展,又一个新模式出现了。
构造函数模式
像 Object 和 Array 这样的原生构造函数,在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义自定义对象类型的属性和方法。

function Person(name, age, job){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.job = job;
	this.sayName = function(){
	alert(this.name);
	};
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
alert(person1.constructor == Person); //true
alert(person2.constructor == Person); //true
alert(person1 instanceof Object); //true
alert(person1 instanceof Person); //true
alert(person2 instanceof Object); //true
alert(person2 instanceof Person); //true

在这个例子中, Person() 函数取代了 createPerson() 函数。我们注意到, Person() 中的代码除了与 createPerson() 中相同的部分外,还存在以下不同之处:
 没有显式地创建对象;
 直接将属性和方法赋给了 this 对象;
 没有 return 语句。
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下 4个步骤:
(1) 创建一个新对象;
(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象);
(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
(4) 返回新对象。
在前面例子的最后, person1 和 person2 分别保存着 Person 的一个不同的实例。这两个对象都有一个 constructor (构造函数)属性,该属性指向 Person 。
创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型;而这正是构造函数模式胜过工厂模式的地方。在这个例子中, person1 和 person2 之所以同时是 Object 的实例,是因为所有对象均继承自 Object (详细内容稍后讨论)。

1、将构造函数当作函数
构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。

2、构造函数的问题
构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。在前面的例子中, person1 和 person2 都有一个名为 sayName() 的方法,但那两个方法不是同一个 Function 的实例。不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。
因此,不同实例上的同名函数是不相等的。
然而,创建两个完成同样任务的 Function 实例的确没有必要;况且有 this 对象在,根本不用在执行代码前就把函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。

function Person(name, age, job){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.job = job;
	this.sayName = sayName;
}
function sayName(){
	alert(this.name);
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");

这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了:在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。
原型模式
我们创建的每个函数都有一个 prototype (原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法。
如果按照字面意思来理解,那么 prototype 就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象。使用原型对象的好处是可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是可以将这些信息直接添加到原型对象中。

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
person1.sayName(); //"Nicholas"
var person2 = new Person();
person2.sayName(); //"Nicholas"
alert(person1.sayName == person2.sayName); //true

在此,我们将 sayName() 方法和所有属性直接添加到了 Person 的 prototype 属性中,构造函数变成了空函数。即使如此,也仍然可以通过调用构造函数来创建新对象,而且新对象还会具有相同的属性和方法。但与构造函数模式不同的是,新对象的这些属性和方法是由所有实例共享的。换句话说,person1 和 person2 访问的都是同一组属性和同一个 sayName() 函数。要理解原型模式的工作原理,必须先理解 ECMAScript 中原型对象的性质。

1、理解原型对象
无论什么时候,只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个 prototype属性,这个属性指向函数的原型对象。在默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor(构造函数)属性,这个属性包含一个指向 prototype 属性所在函数的指针。就拿前面的例子来说,Person.prototype. constructor 指向 Person 。而通过这个构造函数,我们还可继续为原型对象添加其他属性和方法。
创建了自定义的构造函数之后,其原型对象默认只会取得 constructor 属性;至于其他方法,则都是从 Object 继承而来的。当调用构造函数创建一个新实例后,该实例的内部将包含一个指针(内部属性),指向构造函数的原型对象。ECMA-262 第 5 版中管这个指针叫 [[Prototype]] 。
要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例与构造函数的原型对象之间,而不是存在于实例与构造函数之间。
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Person 的每个实例——person1 和 person2 都包含一个内部属性,该属性仅仅指向了 Person.prototype ;换句话说,它们与构造函数没有直接的关系。此外,要格外注意的是,虽然这两个实例都不包含属性和方法,但我们却可以调用 person1.sayName() 。这是通过查找对象属性的过程来实现的。
虽然在所有实现中都无法访问到 [[Prototype]] ,但可以通过 isPrototypeOf() 方法来确定对象之间是否存在这种关系。从本质上讲,如果 [[Prototype]] 指向调用isPrototypeOf() 方法的对象( Person.prototype ),那么这个方法就返回 true

alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); //true
alert(Person.prototype.isPrototypeOf(person2)); //true

ECMAScript 5 增加了一个新方法,叫 Object.getPrototypeOf() ,在所有支持的实现中,这个方法返回 [[Prototype]] 的值。

alert(Object.getPrototypeOf(person1) == Person.prototype); //true
alert(Object.getPrototypeOf(person1).name); //"Nicholas"

每当代码读取某个对象的某个属性时,都会执行一次搜索,目标是具有给定名字的属性。搜索首先从对象实例本身开始。如果在实例中找到了具有给定名字的属性,则返回该属性的值;如果没有找到,则继续搜索指针指向的原型对象,在原型对象中查找具有给定名字的属性。如果在原型对象中找到了这个属性,则返回该属性的值。也就是说,在我们调用 person1.sayName() 的时候,会先后执行两次搜索。首先,解析器会问:“实例 person1 有 sayName 属性吗?”答:“没有。”然后,它继续搜索,再问:“ person1 的原型有 sayName 属性吗?”答:“有。”于是,它就读取那个保存在原型对象中的函数。当我们调用 person2.sayName() 时,将会重现相同的搜索过程,得到相同的结果。而这正是多个对象实例共享原型所保存的属性和方法的基本原理。
虽然可以通过对象实例访问保存在原型中的值,但却不能通过对象实例重写原型中的值。如果我们在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,那我们就在实例中创建该属性,该属性将会屏蔽原型中的那个属性。
不过,使用 delete 操作符则可以完全删除实例属性,从而让我们能够重新访问原型中的属性。

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.name = "Greg";
alert(person1.name); //"Greg" —— 来自实例
alert(person2.name); //"Nicholas" ——
delete person1.name;
alert(person1.name); //"Nicholas" ——

使用 hasOwnProperty() 方法可以检测一个属性是存在于实例中,还是存在于原型中。这个方法(不要忘了它是从 Object 继承来的)只在给定属性存在于对象实例中(而非原型中)时,才会返回 true 。
ECMAScript 5 的 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法只能用于实例属性,要取得原型属性的描述符,必须直接在原型对象上调用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法。

2、原型与in操作符
有两种方式使用 in 操作符:单独使用和在 for-in 循环中使用。在单独使用时, in 操作符会在通过对象能够访问给定属性时返回 true ,无论该属性存在于实例中还是原型中。
在使用 for-in 循环时,返回的是所有能够通过对象访问的、可枚举的(enumerated)属性,其中既包括存在于实例中的属性,也包括存在于原型中的属性。屏蔽了原型中不可枚举属性(即将[[Enumerable]] 标记为 false 的属性)的实例属性也会在 for-in 循环中返回,因为根据规定,所有开发人员定义的属性都是可枚举的——只有在 IE8 及更早版本中例外。
要取得对象上所有可枚举的实例属性,可以使用 ECMAScript 5 的 Object.keys() 方法。这个方法接收一个对象作为参数,返回一个包含所有可枚举属性的字符串数组。
如果你想要得到所有实例属性,无论它是否可枚举,都可以使用 Object.getOwnPropertyNames()方法。

function Person(){
}
Person.prototype.name = "Nicholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function(){
alert(this.name);
};
var keys = Object.keys(Person.prototype);
alert(keys); //"name,age,job,sayName"
var p1 = new Person();
p1.name = "Rob";
p1.age = 31;
var p1keys = Object.keys(p1);
alert(p1keys); //"name,age"
var keys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype);
alert(keys); //"constructor,name,age,job,sayName"

3、更简单的原型语法
读者大概注意到了,前面例子中每添加一个属性和方法就要敲一遍 Person.prototype 。为减少不必要的输入,也为了从视觉上更好地封装原型的功能,更常见的做法是用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象。

function Person(){
}
Person.prototype = {
	name : "Nicholas",
	age : 29,
	job: "Software Engineer",
	sayName : function () {
		alert(this.name);
	}
}; 

在上面的代码中,我们将 Person.prototype 设置为等于一个以对象字面量形式创建的新对象。最终结果相同,但有一个例外: constructor 属性不再指向 Person 了。前面曾经介绍过,每创建一个函数,就会同时创建它的 prototype 对象,这个对象也会自动获得 constructor 属性。而我们在这里使用的语法,本质上完全重写了默认的 prototype 对象,因此 constructor 属性也就变成了新对象的 constructor 属性(指向 Object 构造函数),不再指向 Person 函数。此时,尽管 instanceof操作符还能返回正确的结果,但通过 constructor 已经无法确定对象的类型了。

var friend = new Person();
alert(friend instanceof Object); //true
alert(friend instanceof Person); //true
alert(friend.constructor == Person); //false
alert(friend.constructor == Object); //true

如果 constructor 的值真的很重要,可以像下面这样特意将它设置回适当的值。

function Person(){
}
Person.prototype = {
	constructor : Person,
	name : "Nicholas",
	age : 29,
	job: "Software Engineer",
	sayName : function () {
		alert(this.name);
	}
};

注意,以这种方式重设 constructor 属性会导致它的 [[Enumerable]] 特性被设置为 true。默认情况下,原生的 constructor 属性是不可枚举的,因此如果你使用兼容 ECMAScript 5 的 JavaScript 引擎,可以试一试 Object.defineProperty() 。

// 重设构造函数,只适用于 ECMAScript 5  兼容的浏览器
Object.defineProperty(Person.prototype, "constructor", {
enumerable: false,
value: Person
});

4、原型的动态性
由于在原型中查找值的过程是一次搜索,因此我们对原型对象所做的任何修改都能够立即从实例上反映出来——即使是先创建了实例后修改原型也照样如此。

var friend = new Person();
Person.prototype.sayHi = function(){
alert("hi");
};
friend.sayHi(); //"hi"(没有问题!)

尽管可以随时为原型添加属性和方法,并且修改能够立即在所有对象实例中反映出来,但如果是重写整个原型对象,那么情况就不一样了。我们知道,调用构造函数时会为实例添加一个指向最初原型的[[Prototype]] 指针,而把原型修改为另外一个对象就等于切断了构造函数与最初原型之间的联系。
请记住:实例中的指针仅指向原型,而不指向构造函数。

function Person(){
}
var friend = new Person();
Person.prototype = {
	constructor: Person,
	name : "Nicholas",
	age : 29,
	job : "Software Engineer",
	sayName : function () {
		alert(this.name);
	}
};
friend.sayName(); //error

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从图中可以看出,重写原型对象切断了现有原型与任何之前已经存在的对象实例之间的联系;它们引用的仍然是最初的原型。

5、原生对象的原型
原型模式的重要性不仅体现在创建自定义类型方面,就连所有原生的引用类型,都是采用这种模式创建的。所有原生引用类型( Object 、 Array 、 String ,等等)都在其构造函数的原型上定义了方法。例如,在 Array.prototype 中可以找到 sort() 方法,而在 String.prototype 中可以找到substring() 方法。

6、原型对象的问题
原型模式也不是没有缺点。首先,它省略了为构造函数传递初始化参数这一环节,结果所有实例在默认情况下都将取得相同的属性值。虽然这会在某种程度上带来一些不方便,但还不是原型的最大问题。原型模式的最大问题是由其共享的本性所导致的。
原型中所有属性是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性倒也说得过去,毕竟(如前面的例子所示),通过在实例上添加一个同名属性,可以隐藏原型中的对应属性。然而,对于包含引用类型值的属性来说,问题就比较突出了。

function Person(){
}
Person.prototype = {
	constructor: Person,
	name : "Nicholas",
	age : 29,
	job : "Software Engineer",
	friends : ["Shelby", "Court"],
	sayName : function () {
		alert(this.name);
	}
};
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Court,Van"
alert(person1.friends === person2.friends); //true

组合使用构造函数模式和原型模式
创建自定义类型的最常见方式,就是组合使用构造函数模式与原型模式。构造函数模式用于定义实例属性,而原型模式用于定义方法和共享的属性。结果,每个实例都会有自己的一份实例属性的副本,但同时又共享着对方法的引用,最大限度地节省了内存。另外,这种混成模式还支持向构造函数传递参数;可谓是集两种模式之长。
这种构造函数与原型混成的模式,是目前在 ECMAScript中使用最广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。可以说,这是用来定义引用类型的一种默认模式。

function Person(name, age, job){
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.job = job;
	this.friends = ["Shelby", "Court"];
}
Person.prototype = {
	constructor : Person,
	sayName : function(){
		alert(this.name);
	}
}
var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
person1.friends.push("Van");
alert(person1.friends); //"Shelby,Count,Van"
alert(person2.friends); //"Shelby,Count"
alert(person1.friends === person2.friends); //false
alert(person1.sayName === person2.sayName); //true

动态原型模式
有其他 OO 语言经验的开发人员在看到独立的构造函数和原型时,很可能会感到非常困惑。动态原型模式正是致力于解决这个问题的一个方案,它把所有信息都封装在了构造函数中,而通过在构造函数中初始化原型(仅在必要的情况下),又保持了同时使用构造函数和原型的优点。换句话说,可以通过检查某个应该存在的方法是否有效,来决定是否需要初始化原型。

function Person(name, age, job){
	//属性
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.job = job;
	// 方法
	if (typeof this.sayName != "function"){
		Person.prototype.sayName = function(){
			alert(this.name);
		};
	}
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName();

这里只在 sayName() 方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。这段代码只会在初次调用构造函数时才会执行。此后,原型已经完成初始化,不需要再做什么修改了。不过要记住,这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映。因此,这种方法确实可以说非常完美。

寄生构造函数模式
通常,在前述的几种模式都不适用的情况下,可以使用寄生(parasitic)构造函数模式。这种模式的基本思想是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新创建的对象;但从表面上看,这个函数又很像是典型的构造函数。

function Person(name, age, job){
	var o = new Object();
	o.name = name;
	o.age = age;
	o.job = job;
	o.sayName = function(){
		alert(this.name);
	};
	return o;
}
var friend = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

除了使用 new 操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认会返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加一个 return 语句,可以重写调用构造函数时返回的值。

这个模式可以在特殊的情况下用来为对象创建构造函数。假设我们想创建一个具有额外方法的特殊数组。由于不能直接修改 Array 构造函数,因此可以使用这个模式。

function SpecialArray(){
	//创建数组
	var values = new Array();
	//添加值
	values.push.apply(values, arguments);
	//添加方法
	values.toPipedString = function(){
		return this.join("|");
	};
	//返回数组
	return values;
}
var colors = new SpecialArray("red", "blue", "green");
alert(colors.toPipedString()); //"red|blue|green"

关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖 instanceof 操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,我们建议在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。

稳妥构造函数模式
所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 的对象。稳妥对象最适合在一些安全的环境中(这些环境中会禁止使用 this 和 new ),或者在防止数据被其他应用程序(如 Mashup程序)改动时使用。稳妥构造函数遵循与寄生构造函数类似的模式,但有两点不同:一是新创建对象的实例方法不引用 this ;二是不使用 new 操作符调用构造函数。

function Person(name, age, job){
	//创建要返回的对象
	var o = new Object();
	//可以在这里定义私有变量和函数
	//添加方法
	o.sayName = function(){
		alert(name);
	};
	//返回对象
	return o;
}
var friend = Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
friend.sayName(); //"Nicholas"

注意,在以这种模式创建的对象中,除了使用 sayName() 方法之外,没有其他办法访问 name 的值。
这样,变量 friend 中保存的是一个稳妥对象,而除了调用 sayName() 方法外,没有别的方式可以访问其数据成员。即使有其他代码会给这个对象添加方法或数据成员,但也不可能有别的办法访问传入到构造函数中的原始数据。稳妥构造函数模式提供的这种安全性,使得它非常适合在某些安全执行环境。

继承

如前所述,由于函数没有签名,在 ECMAScript 中无法实现接口继承。ECMAScript 只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的。
原型链

function SuperType(){
	this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
	return this.property;
};
function SubType(){
	this.subproperty = false;
}
//继承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.getSubValue = function (){
	return this.subproperty;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //true

实现的本质是重写原型对象,代之以一个新类型的实例。换句话说,原来存在于 SuperType 的实例中的所有属性和方法,现在也存在于 SubType.prototype 中了。
getSuperValue() 方 法 仍 然 还 在SuperType.prototype 中,但 property 则位于 SubType.prototype 中。这是因为 property 是一个实例属性,而 getSuperValue() 则是一个原型方法。
此外,要注意 instance.constructor 现在指向的是 SuperType ,这是因为原来 SubType.prototype 中的 constructor 被重写了的缘故。
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就拿上面的例子来说,调用instance.getSuperValue() 会经历三个搜索步骤:
1)搜索实例;
2)搜索 SubType.prototype ;
3)搜索 SuperType.prototype ,最后一步才会找到该方法。

1、别忘记默认的原型
事实上,前面例子中展示的原型链还少一环。我们知道,所有引用类型默认都继承了 Object ,而这个继承也是通过原型链实现的。大家要记住,所有函数的默认原型都是 Object 的实例,因此默认原型都会包含一个内部指针,指向Object.prototype 。这也正是所有自定义类型都会继承 toString() 、valueOf() 等默认方法的根本原因。
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一句话, SubType 继承了 SuperType ,而 SuperType 继承了 Object 。当调用 instance.toString()时,实际上调用的是保存在 Object.prototype 中的那个方法。

2、确定原型和实例的关系
由于原型链的关系,我们可以说 instance 是 Object 、 SuperType 或 SubType 中任何一个类型的实例。因此,测试这三个构造函数的结果都返回了 true 。
第二种方式是使用 isPrototypeOf() 方法。同样,只要是原型链中出现过的原型,都可以说是该原型链所派生的实例的原型,因此 isPrototypeOf() 方法也会返回 true。

alert(instance instanceof Object); //true
alert(instance instanceof SuperType); //true
alert(instance instanceof SubType); //true
alert(Object.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
alert(SuperType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true
alert(SubType.prototype.isPrototypeOf(instance)); //true

3、谨慎地定义方法
子类型有时候需要重写超类型中的某个方法,或者需要添加超类型中不存在的某个方法。但不管怎样,给原型添加方法的代码一定要放在替换原型的语句之后。

function SuperType(){
	this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
	return this.property;
};
function SubType(){
	this.subproperty = false;
}
//继承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
// 添加新方法
SubType.prototype.getSubValue = function (){
	return this.subproperty;
};
// 重写超类型中的方法
SubType.prototype.getSuperValue = function (){
	return false;
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //false

第一个方法 getSubValue() 被添加到了 SubType中。第二个方法 getSuperValue() 是原型链中已经存在的一个方法,但重写这个方法将会屏蔽原来的那个方法。换句话说,当通过 SubType 的实例调用 getSuperValue() 时,调用的就是这个重新定义的方法;但通过 SuperType 的实例调用 getSuperValue() 时,还会继续调用原来的那个方法。
这里要格外注意的是,必须在用 SuperType 的实例替换原型之后,再定义这两个方法。
还有一点需要提醒读者,即在通过原型链实现继承时,不能使用对象字面量创建原型方法。因为这样做就会重写原型链。

function SuperType(){
	this.property = true;
}
SuperType.prototype.getSuperValue = function(){
	return this.property;
};
function SubType(){
	this.subproperty = false;
}
//继承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
// 使用字面量添加新方法,会导致上一行代码无效
SubType.prototype = {
	getSubValue : function (){
		return this.subproperty;
	},
	someOtherMethod : function (){
	return false;
	}
};
var instance = new SubType();
alert(instance.getSuperValue()); //error!

4、原型链的问题
原型链虽然很强大,可以用它来实现继承,但它也存在一些问题。其中,最主要的问题来自包含引用类型值的原型。想必大家还记得,我们前面介绍过包含引用类型值的原型属性会被所有实例共享;而这也正是为什么要在构造函数中,而不是在原型对象中定义属性的原因。在通过原型来实现继承时,原型实际上会变成另一个类型的实例。于是,原先的实例属性也就顺理成章地变成了现在的原型属性了。

function SuperType(){
	this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType(){
}
//继承了 SuperType
SubType.prototype = new SuperType();
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red,blue,green,black"

原型链的第二个问题是:在创建子类型的实例时,不能向超类型的构造函数中传递参数。实际上,应该说是没有办法在不影响所有对象实例的情况下,给超类型的构造函数传递参数。有鉴于此,再加上前面刚刚讨论过的由于原型中包含引用类型值所带来的问题,实践中很少会单独使用原型链。

借用构造函数
在解决原型中包含引用类型值所带来问题的过程中,开发人员开始使用一种叫做借用构造函数(constructor stealing)的技术(有时候也叫做伪造对象或经典继承)。这种技术的基本思想相当简单,即在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。别忘了,函数只不过是在特定环境中执行代码的对象,因此通过使用 apply() 和 call() 方法也可以在(将来)新创建的对象上执行构造函数。

function SuperType(){
	this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
function SubType(){
	// 继承了 SuperType
	SuperType.call(this);
}
var instance1 = new SubType();
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
var instance2 = new SubType();
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"

1、传递参数
相对于原型链而言,借用构造函数有一个很大的优势,即可以在子类型构造函数中向超类型构造函数传递参数。

function SuperType(name){
	this.name = name;
}
function SubType(){
	//继承了 SuperType,同时还传递了参数
	SuperType.call(this, "Nicholas");
	//实例属性
	this.age = 29;
}
var instance = new SubType();
alert(instance.name); //"Nicholas";
alert(instance.age); //29

以上代码中的 SuperType 只接受一个参数 name ,该参数会直接赋给一个属性。在 SubType 构造函数内部调用 SuperType 构造函数时,实际上是为 SubType 的实例设置了 name 属性。为了确保SuperType 构造函数不会重写子类型的属性,可以在调用超类型构造函数后,再添加应该在子类型中定义的属性。

2、借用构造函数的问题
如果仅仅是借用构造函数,那么也将无法避免构造函数模式存在的问题——方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了。而且,在超类型的原型中定义的方法,对子类型而言也是不可见的,结果所有类型都只能使用构造函数模式。考虑到这些问题,借用构造函数的技术也是很少单独使用的。

组合继承
组合继承(combination inheritance),有时候也叫做伪经典继承,指的是将原型链和借用构造函数的技术组合到一块,从而发挥二者之长的一种继承模式。其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又能够保证每个实例都有它自己的属性。

function SuperType(name){
	this.name = name;
	this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
	//继承属性
	SuperType.call(this, name);
	this.age = age;
}
//继承方法
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
	alert(this.age);
};
var instance1 = new SubType("Nicholas", 29);
instance1.colors.push("black");
alert(instance1.colors); //"red,blue,green,black"
instance1.sayName(); //"Nicholas";
instance1.sayAge(); //29
var instance2 = new SubType("Greg", 27);
alert(instance2.colors); //"red,blue,green"
instance2.sayName(); //"Greg";
instance2.sayAge(); //27

组合继承避免了原型链和借用构造函数的缺陷,融合了它们的优点,成为JavaScript 中最常用的继承模式。而且, instanceof 和 isPrototypeOf() 也能够用于识别基于组合继承创建的对象。

原型式继承
借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。为了达到这个目的,他给出了如下函数。

function object(o){
	function F(){}
	F.prototype = o;
	return new F();
}

在 object() 函数内部,先创建了一个临时性的构造函数,然后将传入的对象作为这个构造函数的原型,最后返回了这个临时类型的一个新实例。从本质上讲, object() 对传入其中的对象执行了一次浅复制。

var person = {
	name: "Nicholas",
	friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = object(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = object(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

克罗克福德主张的这种原型式继承,要求你必须有一个对象可以作为另一个对象的基础。如果有这么一个对象的话,可以把它传递给 object() 函数,然后再根据具体需求对得到的对象加以修改即可。在这个例子中,可以作为另一个对象基础的是 person 对象,于是我们把它传入到 object() 函数中,然后该函数就会返回一个新对象。这个新对象将 person 作为原型,所以它的原型中就包含一个基本类型值属性和一个引用类型值属性。这意味着 person.friends 不仅属于 person 所有,而且也会被 anotherPerson以及 yetAnotherPerson 共享。实际上,这就相当于又创建了 person 对象的两个副本。

ECMAScript 5 通过新增 Object.create() 方法规范化了原型式继承。这个方法接收两个参数:一个用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义额外属性的对象。在传入一个参数的情况下,Object.create() 与 object() 方法的行为相同。

var person = {
	name: "Nicholas",
	friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person);
anotherPerson.name = "Greg";
anotherPerson.friends.push("Rob");
var yetAnotherPerson = Object.create(person);
yetAnotherPerson.name = "Linda";
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie");
alert(person.friends); //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"

Object.create() 方法的第二个参数与 Object.defineProperties() 方法的第二个参数格式相同:每个属性都是通过自己的描述符定义的。以这种方式指定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性。

var person = {
	name: "Nicholas",
	friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = Object.create(person, {
	name: {
		value: "Greg"
	}
});
alert(anotherPerson.name); //"Greg"

在没有必要兴师动众地创建构造函数,而只想让一个对象与另一个对象保持类似的情况下,原型式继承是完全可以胜任的。不过别忘了,包含引用类型值的属性始终都会共享相应的值,就像使用原型模式一样。

寄生式继承
寄生式继承的思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象。

function createAnother(original){
	var clone = object(original); //通过调用函数创建一个新对象
	clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
		alert("hi");
	};
	return clone; //返回这个对象
}

在这个例子中, createAnother() 函数接收了一个参数,也就是将要作为新对象基础的对象。然后,把这个对象( original )传递给 object() 函数,将返回的结果赋值给 clone 。再为 clone 对象添加一个新方法 sayHi() ,最后返回 clone 对象。

var person = {
	name: "Nicholas",
	friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
};
var anotherPerson = createAnother(person);
anotherPerson.sayHi(); //"hi"

这个例子中的代码基于 person 返回了一个新对象—— anotherPerson 。新对象不仅具有 person的所有属性和方法,而且还有自己的 sayHi() 方法。
在主要考虑对象而不是自定义类型和构造函数的情况下,寄生式继承也是一种有用的模式。前面示范继承模式时使用的 object() 函数不是必需的;任何能够返回新对象的函数都适用于此模式。
使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似。

寄生组合式继承
前面说过,组合继承是 JavaScript 最常用的继承模式;不过,它也有自己的不足。组合继承最大的问题就是无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数:一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。没错,子类型最终会包含超类型对象的全部实例属性,但我们不得不在调用子类型构造函数时重写这些属性。

function SuperType(name){
	this.name = name;
	this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
	SuperType.call(this, name); // 第二次调用 SuperType()
	this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType(); // 第一次调用 SuperType()
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function(){
	alert(this.age);
};

在第一次调用 SuperType 构造函数时,SubType.prototype 会得到两个属性: name 和 colors ;它们都是 SuperType 的实例属性,只不过现在位于 SubType 的原型中。当调用 SubType 构造函数时,又会调用一次 SuperType 构造函数,这一次又在新对象上创建了实例属性 name 和 colors 。于是,这两个属性就屏蔽了原型中的两个同名属性。
JS高级程序设计读书笔记(第六章 面向对象的程序设计)
好在我们已经找到了解决这个问题方法——寄生组合式继承。
所谓寄生组合式继承,即通过借用构造函数来继承属性,通过原型链的混成形式来继承方法。其背后的基本思路是:不必为了指定子类型的原型而调用超类型的构造函数,我们所需要的无非就是超类型原型的一个副本而已。本质上,就是使用寄生式继承来继承超类型的原型,然后再将结果指定给子类型的原型。

function inheritPrototype(subType, superType){
	var prototype = object(superType.prototype); //创建对象
	prototype.constructor = subType; //增强对象
	subType.prototype = prototype; //指定对象
}

这个示例中的 inheritPrototype() 函数实现了寄生组合式继承的最简单形式。这个函数接收两个参数:子类型构造函数和超类型构造函数。
在函数内部,第一步是创建超类型原型的一个副本。第二步是为创建的副本添加 constructor 属性,从而弥补因重写原型而失去的默认的 constructor 属性。最后一步,将新创建的对象(即副本)赋值给子类型的原型。
这样,我们就可以用调用 inheritPrototype() 函数的语句,去替换前面例子中为子类型原型赋值的语句了。

function SuperType(name){
	this.name = name;
	this.colors = ["red", "blue", "green"];
}
SuperType.prototype.sayName = function(){
	alert(this.name);
};
function SubType(name, age){
	SuperType.call(this, name);
	this.age = age;
}
inheritPrototype(SubType, SuperType);
SubType.prototype.sayAge = function(){
	alert(this.age);
};

这个例子的高效率体现在它只调用了一次 SuperType 构造函数,并且因此避免了在 SubType.prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用instanceof 和 isPrototypeOf() 。开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。

小结

ECMAScript 支持面向对象(OO)编程,但不使用类或者接口。对象可以在代码执行过程中创建和增强,因此具有动态性而非严格定义的实体。在没有类的情况下,可以采用下列模式创建对象。
 工厂模式,使用简单的函数创建对象,为对象添加属性和方法,然后返回对象。这个模式后来被构造函数模式所取代。
 构造函数模式,可以创建自定义引用类型,可以像创建内置对象实例一样使用 new 操作符。不过,构造函数模式也有缺点,即它的每个成员都无法得到复用,包括函数。由于函数可以不局限于任何对象(即与对象具有松散耦合的特点),因此没有理由不在多个对象间共享函数。
 原型模式,使用构造函数的 prototype 属性来指定那些应该共享的属性和方法。组合使用构造函数模式和原型模式时,使用构造函数定义实例属性,而使用原型定义共享的属性和方法。
JavaScript 主要通过原型链实现继承。原型链的构建是通过将一个类型的实例赋值给另一个构造函数的原型实现的。这样,子类型就能够访问超类型的所有属性和方法,这一点与基于类的继承很相似。原型链的问题是对象实例共享所有继承的属性和方法,因此不适宜单独使用。解决这个问题的技术是借用构造函数,即在子类型构造函数的内部调用超类型构造函数。这样就可以做到每个实例都具有自己的属性,同时还能保证只使用构造函数模式来定义类型。使用最多的继承模式是组合继承,这种模式使用原型链继承共享的属性和方法,而通过借用构造函数继承实例属性。
此外,还存在下列可供选择的继承模式。
 原型式继承,可以在不必预先定义构造函数的情况下实现继承,其本质是执行对给定对象的浅复制。而复制得到的副本还可以得到进一步改造。
 寄生式继承,与原型式继承非常相似,也是基于某个对象或某些信息创建一个对象,然后增强对象,最后返回对象。为了解决组合继承模式由于多次调用超类型构造函数而导致的低效率问题,可以将这个模式与组合继承一起使用。
 寄生组合式继承,集寄生式继承和组合继承的优点与一身,是实现基于类型继承的最有效方式。