《人人都是产品经理》总结

产品:用来解决某个问题的东西。(用户需求+公司商业目标)

项目:只会进行一次,包含多项相互关联的任务,并且有绩效、时间、成本和范围限制的一项工作。目标:多(项目范围)快(时间要求)好(保证品质)省(人财物花费)

做用户(想的是how),做产品经理(想的是why)

《人人都是产品经理》总结

项目的坎坷一生

需求

需求采集:明确目标、选择采集方法(用户访谈,调查问卷)、制定采集计划、执行采集、资料整理

不要引导性的问问题,比如:用你是否喜欢某个产品代替你喜欢某个产品吗,后一个问法使得用户更趋向于回答是。对于调查问卷,想知道的内容 应该放在中间

需求转化:用户需求——>产品需求

                 确定基本属性,分析商业价值,初评实现难度,计算性价比

功能需求的属性分类:新增功能,功能改进,体验提升,bug修复,内部需求······(基础,扩展【期望需求】,增值【兴奋需求】)

需求筛选(争取活下来):

商业需求文档(BRD,business requirement document):项目背景(我们在哪),商业价值(我们去哪),功能需求描述(我们怎么去),非功能需求描述,资源评估,风险和对策。

立项:团队组建+计划确定+kick off(誓师大会)

工作量=(最乐观+最悲观+最可能)/3  or  (最乐观+最悲观+最可能*4)/6

产品需求文档(PRD,product requirement document)

1.总体说明

1.1修订历史   1.2项目概述   1.3功能范围   1.4用户范围   1.5词汇表   1.6非功能需求   1.7其他说明

2.UC部分

2.1整体说明   2.2 UC正文   2.2.1 UC_<用例名称1>   2.2.2 UC_<用例名称2>

UML:类图、用例图、状态图,甘特图

类图:描述系统中出现的各个对象之间的关系,以及和外部系统的关系

类图example

用例图:描述各用例之间的关系

用例图example

状态图:表达系统里实体的状态转换

状态图example

《人人都是产品经理》总结

日常需求发布流程

产品生命周期里的五种用户群体:创新者(新鲜感强,忠诚度不高),早期追随者(需求目的性强,忠诚度高一些),早期主流用户(实用主义者,对新产品有期待),晚期主流用户(对新产品抵触),落伍者

“高价炮灰”:添加一些鸡肋功能,价格高很多;“低价炮灰”:删掉核心功能,价格稍低

送礼物的艺术:大中之小不如小中之大,有用的不如无用的,需要的不如想要的,有选择不如无选择,小奖不如没奖,晚说不如早说,一次送不如两次送,公开不如不公开,涨工资不如发奖金

可行性分析:我们在哪(市场环境分析+对手分析+自我剖析)?我们去哪?我们怎么去?

针对特定人群,针对特定时间、事件

这个东西解决什么需求?功能优先级

解决问题的思路:为了什么?做什么事?解决什么人的什么问题?何时做?谁来做?效果如何?