VRTK抓取物体
a)在VRTK中找到第五个交互案例
b) 运行后通过手柄来操作虚拟物体,与场景中物体交互,看你需要怎样的交互效果,然后根据效果设计自己需要的。
c) 把下面的四个copy到新建的工程
d)将以上四个游戏对象paste(粘贴)过来,为了便于管理,新建一个空物体把四个游戏对象拖到里面。
e) 根据需要的交互效果,添加对应的组件。只需要将对应案例中的组件copy,然后paste到要交互的新零件上。
需要添加的组件有:Rigibody, Collider(你自己需要选择mesh collider, box collider, sphere collider……)
f) 组件的调整
Rigidbody和Mesh Collider
如果要实现精确物体抓取,需要设置下图中的1和3。1表示精确抓取,2表示手柄碰到虚拟物体是高亮的颜色,3表示要把要操作的物体赋值到这儿,在进行这一步操作时需要先把对应的脚本/组件都copy过来。
注意事项:脚本的有些操作,可以打开VRTK(1-44)中的案例,通过截图和你自己copy新建工程中的对比修改。