零基础学习 iOS 开发?如何系统学习 iOS ?
1 、信念。
很大程度上,学iOS就是一个信念的事情。iOS开发本身不难学,不需要你有很高的智力,只需要你能够坚持下去。只要你心中有信念,坚持下去就会有收获。不管你是学哪一种编程语言,不用怀疑你能不能学会,只要你肯下工夫,坚持下去就一定会成,学不会只有一个原因,你没有付出足够的努力。
2、英语。
几乎所有重要语言,重要开发工具,开源项目都是在英文网站上以英文的形式展示。如果你连官方的文档读起来都非常困难,那还谈什么提高和进阶,咱们学习iOS的所有权威的资料都来自apple开发者网站,靠逛论坛看帖子不是出路。如果这点没达到,那就从阅读官方文档开始吧,找一篇你比较熟悉的技术的官方文档,比如:View Programming Guide for iOS自己阅读,翻译。里面不懂的单词,记下来,多学几遍,这些你不懂的单词,在以后你看其他时文档里还会出现无数次的。坚持几个月后,你会发现,英文的文档,看起来比中文的顺眼了。
在这里我还是要推荐下我自己建的iOS开发学习群:727474737,群里都是学ios开发的,如果你正在学习ios ,小编欢迎你加入,今天分享的这个案例已经上传到群文件,大家都是软件开发党,不定期分享干货(只有iOS软件开发相关的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS进阶资料和高级开发教程
3、对计算机有一定的了解。
知道一些软件开发的基础知识,接触过C语言、.NET、PHP等对学iOS开发也会有一定的帮助,因为很多语言是相通的。题主学过C语言,并且也通过了计算机二级,从这点上看,学习iOS开发是有天然优势的。因为想学习iOS开发,Objc是必须要学的。学过C语言再学Objc会简单很多。
4、一台mac。
学iOS开发需要有一个苹果系统的电脑,最好有苹果原配电脑,有钱就买个mac pro,八九千不算很贵,钱少就买个四五千的mac mini,如果实在没钱又想着自学的话,那么就只能收紧裤腰带,厚颜买个山寨黑苹果主机了。(组装机一般2000 -2500可以搞定,配置大概4G 500G 硬盘内存 I3 2012 H61主板系列 显卡GF430 以上的都可以了。 如果你的主机本身都是这样的配置 那么恭喜你买个20元的mac lion 系统马上就搞定了。上面的配置装狮子系统没有问题。开发足够用了。)
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以上讲的四点都是学习iOS开发的基础前提。缺一不可,如果这四点你都符合,就可以继续往下看,下面就进入iOS开发的学习阶段了。
一、首先你需要学习Objc语言。
学习Objc的话,看****再结合看参考书足够了。
1、参考书推荐两本。
一本是 Scott Knaster出的《Objective-C基础教程》。
<img src="https://pic4.zhimg.com/50/e7e0fe99e5c96ef4c3b9ffb504bbbe47_hd.jpg" data-rawwidth="238" data-rawheight="311" class="content_image" width="238">另一本是Big Nerd Ranch出的《Objective-C编程(第2版)》。(推荐华中师大出的版本)
<img src="https://pic4.zhimg.com/50/afc697a3b877270d17059fbeeb36a959_hd.jpg" data-rawwidth="333" data-rawheight="413" class="content_image" width="333">——————————————————————
二、其次,你要学习API,了解iOS UI控件
Objc阶段的学习只是带你入门,如果你想进阶,API和UI控件是必须需要学的。一门语言可能会有成千上百的API和UI控件。你不需要把他们全都记住,只需要记住一些常用的即可。
例如:Objc中的UITableView的dataSouce和delegate;NSDictionary、NSArray相关的增删查改方法;JSON数组转换方法;文件操作方法等。
UI控件的话,常用的有UIView、UITableView、UIScrollView、UIButton、UILable等。你要熟悉这些控件的属性和相关的操作方法。
记忆这些东西,只靠死记硬背是不行的。多去写代码,多去实践,这样才能逐渐掌握。
学完这个阶段,基本上就可以做出来一个简单的APP了。由于没有进一步学习高深的东西,咱们暂且不说流畅性和内存。
UI控件部分的知识点如图:
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三、最后,你还需要了解iOS开发的底层原理。
能学到这一部分已经很不错了。所谓专业的iOS开发工程师和一个业余的iOS开发爱好者基本也差在这最后一步了。这一部分的知识点也是在面试的时会经常问道的。如果你想找一份iOS开发工程师的职位,这一部分是非学不可的。
这一部分的需要掌握的知识点包括:
iOS内存管理、iOS运行时机制、RunLoop、多线程等
每一块都需要掌握的很详细。
你还要熟练使用类库并阅读类库源码,例如AFNetWorking、SDWeblmage等,这两个是初学者必看的。
我当时刚学iOS开发的时候一样的感觉,总想知道原理,内部怎么回事,感觉在像在雾里。但是iOS开发就是这样,它是封闭的 本身就是在雾里…
关于iOS开发的学习,打个比方就像把汽车分解:
- 最底层的原料有塑料,钢铁
- 再用这些底层的东西造出来发动机,座椅
- 最后再加上写螺丝,胶水等,把汽车就拼起来了
iOS基本都是英文的资料,也由于封闭,文档写的相当好。在遇到新框架的时候:
- 弄明白框架的功能
- 去文档里搜搜 框架的 Programming Guide 很有用
- 要弄明白框架类的继承结构
写iOS的程序不一定都是用OBJC,很多框架是用C写的。学习iOS开发基础可以按照下面两个方面学:
- 基础 (原料 钢铁 塑料)
- OBJ-C — 语法弄明白 @interface @property 这些东西总要知道是干嘛的 怎么用
- 基础库 — NSString NSArray NSDictionary等 这些东西在所有的框架里都会出现
- iOS大部分类都是继承自NSObject (我还没见过不是继承自NSObject的..)
- 还有一些 像NSCopying的接口(经@李禹龙提醒 应该叫协议) 不是特别用到开始不用了解
- NSObject 创建对象的时候用 + (id)alloc 方法 创建后需要init方法初始化 这个init指的是所有前面是init的方法比如UIView的初始化方法是 – (id)initWithFrame:(CGRect)aRect 在Objc里有很多这样关于函数命名的约定 类似于在python中的函数__xxx
- NSString 字符串 NSArray 数组 NSDictionary 字典 这些都需要弄很清楚 其他的类都是一个套路
- NSMutableArray 这样带Mutable的类代表可变的 继承自相应的不可变类 比如NSMutableArray继承自NSArray 他们都添加了可以改变对象内容的方法比如
- – (void)addObject:(id)anObject 添加对象
- – (void)removeObject:(id)anObject 删除对象
- 上面只是一个大概的总结 还有很多东西需要学 iOS5的SDK已经支持ARC 可以自动进行release 但是对iOS4的支持还有一个小问题 现在要开发应用 可能还需要按照之前的MRC的方式alloc release retain autorelease 之类的内存管理方法 不过如果你现在开始学 到编出像样的APP iOS5可能已经普及了 可以直接用ARC (另 之前对ARC的了解很粗浅 现在开发程序完全可以直接ARC iOS4不支持的weak是有办法替代的 用unsafe_unretained 如果同时支持iOS5和iOS4 用宏判断下就可以 当然也可以直接用assign)
- 还有一点开始学习的时候肯定很疑惑 内存管理是基于函数名称的 比如带alloc copy的函数 用了之后返回的对象一定要release 这个不用疑惑 照做就行了
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- 高级库(发动机)
- UIKit — UI库 OBJC
- UIResponder 父类是NSObject UIKit里最底层的库 可以响应一些触摸事件 设置焦点等功能
- UIView 父类是UIResponder 所有View的父类 方法太多了 大部分很有用 这个不赘述了 中文的资料也很多了
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- 关于UIView的子类 有很多 UIButton UITableView 这个都需要各个击破 看看文档从名字上就很容易理解是做什么的
- UIViewController 是管理View 和 Model的类 (@张开 说UIViewController是用来管理view的,管理model 的类自己写,当然,model也可以用UIViewController来管理,不过恐怕成为不好的代码。 的确是这样的 Model的改变最好通过Notification来传播 之前吃过这样的亏 最好不要用delegate模式)
- UIViewController 管理所有设备发生的事件 比如屏幕旋转 屏幕关闭 或者一些其他的 程序的控制逻辑也应该写在这里
- 他的初始化函数是- (id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle 后面那个NibName 是Interface Builder 里设计的界面
- 现在IB已经集成到XCode里了 打开.xib的文件打开的就是IB
- IB和代码交互用的是IBAction IBOutlet 这些标记 这些标记追踪到他们的定义其实对编译器来说什么都不表示 只能IB识别
- IB也没那么高深 XIB文件解开之后就是一堆代码
- 之前面过一家小公司 看我当时写的程序里面用到了IB 一脸不屑 说他们都是用代码控制view 意思他们玩的都是高科技 IB都是垃圾 很多人也纠结到底用不用IB 的确 很多时候IB灵活度不行 但是不需要灵活度的时候还不用IB 那不是装X吗 要是没人用苹果还开发IB干嘛 早去掉了 IB在很多时候节省很多工作量
- UINavigationController 再说说NavigationController
- 刚接触开发的时候 不明白 View和View之间怎么切换的 最重要的就是UINavigationController 他是一层一层推进view的 打开iPhone里的联系人 每点一个联系人屏幕就会像右推到下一个界面 这就是UINavigationController在做的事
- UINavigationController 维护一个堆栈
- – (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated 是像堆栈里压一个UIViewController
- – (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated 是从堆栈里弹出来一个UIViewController
- 就算你的程序不是像联系人那样 向右推进 也可以用UINavigationController 管理你的ViewController的层次 可以自己写View切换的动画 关掉他默认的动画
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- UIWindow 还有个蛋疼的UIWindow 都快忘了他了 因为iOS是从Mac os X过来的 很多东西直接拿来用 这个UIWindow就是 在iOS里 每个App独占屏幕 所以同时存在的只有一个UIWindow 除了在程序加载的时候把我的view 加载到他上 目前我还没用到过其他的
- 苹果一直很推崇MVC的程序结构 视图 模型 控制器 简单说就是 视图负责显示内容 模型负责所有数据的保存结构或者一些其他数据操作 控制器是用来协调 视图和模型 举车的发动机系统的例子 视图是仪表盘 模型是发动机 控制器是控制芯片
- Core Data — 管理数据 OBJC
- 刚学的时候觉得 CD很高深 其实他是最容易用的库之一 他麻烦之处在于多线程问题 还有胶水代码的问题
- 建立一个 基于Core Data的工程 你会看到他自动创建3个类的对象
- NSManagedObjectModel
- 管理数据的存储结构文件 扩展名是 xcdatamodeld
- NSPersistentStoreCoordinator
- 用来管理底层数据的存储 用官方的话说
Core Data is not a relational database or a relational database management system (RDBMS).
- 所以你可以用很多方法存储数据 比如最长用的sqlite 当然如果另类也可以用plist文件 或者其他
- 用来管理底层数据的存储 用官方的话说
- NSManagedObjectContext
- NSManagedObjectContext 把上面两个对象连在一起 把他们变成一个整体
- 所有的CD操作都是通过这个类的 这个需要仔细看文档了
- 举个不恰当的例子 就像三个人收拾衣服 一个人负责衣服的存放位置(NSManagedObjectModel) 一个人负责把衣服分类 冬天穿 夏天穿等(NSPersistentStoreCoordinator) 一个人负责协调他们的工作 并且如果有新增加的衣服或者要移除之前的衣服 通知他俩(NSManagedObjectContext)
- NSManagedObjectModel
- NSManagedObject 这个类是具体的数据对象 用上面的例子说就是衣服
- 一般都是继承这个对象 XCode 可以帮你做 具体搜搜 这种文章很多
- NSFetchRequest
- 用来执行CD请求的 相当与select语句外壳
- NSEntityDescription
- 用来描述实体的 对应sql里的table
- NSPredicate
- 谓语 类似select语句中的条件
掌握上面的内容 差不多就能写个APP了 最好的学习方法就是边写边学 自己构想一个小的APP 在做的时候遇到问题 去找找资料 我觉得这样学习比较快 也比较扎实
下面这些库都是有专门功能的库- Core Animation — 制作动画 很强大 很喜欢的框架 可以用少量的代码写出漂亮的动画 C
- Quartz 2D — 强大的2D绘图库 C
- OpenGL — 不用介绍了 超级强大的3D库 C
- Core Image — 听说 iOS5开始支持Core Image 了 还没去看 Mac 上的CI是很强大的
- CFNetwork — 从来没用过 我一般都会用ASIHttpRequset 封装好的高层网络库 OBJC实现的 CFNetwork 好像是C实现
- Core Location — 获取位置的库 东西很少 很简单 OBJC
- AVFoundation — 播放视频相关的库 最近正在学习
这些算是学iOS开发的一些方法,当时要是有人告诉我这些,估计少走不少弯路。还有提醒各位初学者,刚开始学的时候会有几个月的低谷期,很容易放弃。如果挺过最开始的几个月,后来就越学越容易了。