LibGdx练习-像素鸟(一)

LibGdx练习-像素鸟(一)。

首先感谢xietansheng老师,本博客内的代码来源于对xie老师像素鸟代码学习后的复写,细节处进行了一些改动仅作学习交流用,此处附老师原代码GitHub网址,致谢!

https://github.com/xietansheng/FlappyBirdForGDX

对于我复写后的源码感兴趣的同学我会在像素鸟这一期博客结束部分附上源码路径,感谢!

设计思路

LibGdx练习-像素鸟(一)
LibGdx练习-像素鸟(一)

游戏分为三个主要界面:

  1. 游戏加载界面,等待游戏资源加载
  2. 游戏运行界面,通过点击控制小鸟飞行轨迹
  3. 游戏结束界面,重开按钮

加载界面:

  1. 调用资源管理器
  2. 显示加载界面
  3. 等待全部游戏资源加载完成
  4. 跳转至游戏开始界面

游戏界面:

  1. 小鸟上下移动
  2. 地板水平左移
  3. 水管水平左移并随机设定开口位置
  4. 碰撞检测
  5. 暂停处理/死亡处理

结束界面:

  1. 隐藏暂停按钮
  2. 显示重开按钮

项目架构

LibGdx练习-像素鸟(一)
actor包下为对于actor基类的重写于扩展,主要实现了对于小鸟animation的具体动画设计。

group包下是对于演员组的封装,主要包含了一个基类和加载界面/结束界面的图像展示工作。

res包下是对于资源路径和资源常量的集中管控,便于调试和维护。

screen包下是一个screen基类和游戏主界面/加载界面的核心逻辑。

uitl包下是开发过程中所需要用到的工具类。

MainGame是启动类。