勇者与羁绊 游戏开发日志(三)

开发进度

之前策划层面上的一些工作,使得我在实际开发中的一些需求明确了起来。
这次做的是环境搭建、资源导入、框架搭建

一、环境搭建

使用了最新的Unity2019.2.9f1版本
在github上保存项目,使用sourceTree进行版本控制

二、资源导入

导入了两个会使用到的插件:
PlayMaker
TextMeshPro

搜索了字体资源
目前使用的是思源黑体Regular
但是还看到了一个三极粗圆字体,应该更为合适,但是这个字体是收费的,暂且记录一下,待日后再换

三、框架搭建

用PlayMaker搭建了一个初步的战斗框架
勇者与羁绊 游戏开发日志(三)
放了个回合结束的按钮,在playerTurnDuration状态时点击按钮才会Finish

寻找合作

目前需要Unity开发程序员UI美术二次元人物原画师
数值、关卡、剧情等策划如果有兴趣也可以来聊一聊交流交流
如果有想参与项目的小伙伴,或者只是单纯想交朋友的,都可以添加我QQ:425202998