八 设计模式七大原则之合成复用法则
1 基本介绍
合成复用原则总结起来就一句话:
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
2 说明
当我们在设计程序的时候,首先考虑的是合成,聚合,组合的方式(这些类会在下一节的UML类图有介绍),而不是继承,除非没有办法才会用继承.我们用案例来说明一下:
假如说有两个类,A类和B类,A类中有一个函数operation1,如果在B类中想用A类的operation1函数,我们会怎么办?很多人会想到继承,让B类继承A类.那我们就用类图来看一下:
2.1 继承
如果我们只是让B去使用A,B继承A会使耦合性增强.所以我们不推荐使用继承我们可以使用以下方式.
2.2 依赖(使用)
我们可以使用依赖关系,也就是在B类中需要用到A类的函数形参传入A类实例.
2.3 聚合
或者是在B中添加一个A类属性,然后通过setter给该属性赋值.该关系称为聚合.
2.4 组合
也可以在B中添加一个A类属性使用new 创建A类实例.该对象称为组合.这关系和聚合很相似.但组合在创建B类对象的时候也创建了A类对象.
3 设计原则核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力