射影几何 -- 平面射影几何 2

二维射影变换
射影变换是射影平面上的可逆齐次线性变换,这个变换可由 3 × 3 的矩阵来描述:
射影几何 -- 平面射影几何 2
记为 x′ = Hx
 
射影变换又称为单应,矩阵 H 称为射影变换矩阵或称为单应矩阵
同一个射影变换矩阵 H 可以相差一个非零常数因子
射影变换仅有 8 个*度,即射影变换矩阵可由它的元素所构成的 8 个比值所确定
任何射影变换都将点变换到点,并且保持点的共线性质,因而将直线变为直线
 
 
中心投影变换的合成是射影变换。如图 1.3.2 所示,图中第一个中心投影变换是 H,第 二个中心投影变换是 G,由这两个投影得到一个从第一个像平面到第二个相平面的变换是 F。由于 HG 都是射影变换,它们的逆变换是像点沿投影线反投到物体平面上的点,对应的变换矩阵分别 是 H G 的逆矩阵,因此逆变换也是射影变换。变换 F H 的逆变换与变换 G 的合成,它可以用
3 × 3 的可逆矩阵 射影几何 -- 平面射影几何 2 来描述,所以也是一个射影变换。但它不再是中心投影变换而是一般的射影变换。
射影几何 -- 平面射影几何 2
 
F = 射影几何 -- 平面射影几何 2
 
射影变换的一个点对应:{x, x′},记为 x x
 
4 个点对应唯一确定二维射影变换的充要条件是 4 个点对应中任意三点不共线
射影几何 -- 平面射影几何 2
射影几何 -- 平面射影几何 2
 
 
 
直线与二次曲线的射影变换
 
直线的变换规则
x l x′ = Hx l
射影几何 -- 平面射影几何 2
射影变换 H 的一个线对应:{l, l′},记作 l l
4 个线对应唯一确定一个射影变换
 
 
二次曲线的变换规则
x C x′ = Hx C
射影变换 H 对二次曲线的变换规则,由 H 的对偶合同所确定:射影几何 -- 平面射影几何 2
射影变换 H 关于对偶二次曲线 C*的变换规则,由 H 合同所确定:射影几何 -- 平面射影几何 2
 
 
二次曲线的射影分类
二次曲线的射影分类是指二次曲线在射影变换下的等价类。
对任意对称矩阵 C,必存在可逆矩阵 H 使得射影几何 -- 平面射影几何 2射影几何 -- 平面射影几何 2
射影几何 -- 平面射影几何 2
 
 
变换群与不变量
平面上的所有射影变换构成一个变换群,通常称这个群为射影变换群。
几何学的主要内容是研 究在各种变换群作用下的几何不变量(包括不变几何性质),在射影变换群中包含两类重要的子群:
欧氏变换群与仿射变换群。
 
等距变换群
等距变换是指保持距离不变的变换:
射影几何 -- 平面射影几何 2
其中,σ = ±1。使用非齐次坐标,上式可以写成下面的形式:
射影几何 -- 平面射影几何 2
 
等距变换是先作正交变换,然后再作平移变换所得到的变换
等距变换群的不变量主要有:两点的距离、两线的夹角、图形的面积等
 
在等距变换中,正交变换 U 根据它的行列式是否等于 1 而分为旋转变换与反射变换。当 det(U) =1时,是旋转变换; det(U) = −1 时,是反射变换。它们的几何意义是旋转变换不但保持两点的距离不变,而且还保 持方向(保向)不变,而反射变换是一个逆向变换

射影几何 -- 平面射影几何 2

在等距变换中,如果矩阵 U 是一个旋转矩阵,则这个等距变换称为欧氏变换。欧氏变换群是等距变换群的子群

射影几何 -- 平面射影几何 2

平面欧氏变换有 3 个*度(因为在平面上,旋转有 1 个*度,平移有 2 个*度)。因此,两个点对应可确定欧氏变换
 
欧氏变换保持圆环点不变,因此也保持无穷远直线不变。
 
反射等距变换将两个圆环点互换,即反射等距变换只能保持两个圆环点的整体不变。当然,它 也是保持无穷远直线不变的。
 
 
相似变换群
相似变换是等距变换与均匀伸缩变换的合成变换
相似变换群的不变量有:两直线的夹角,长度的比值,面积的比值。
均匀伸缩变换是指下述变换:
射影几何 -- 平面射影几何 2,其中 s 是均匀伸缩因子。
旋转相似是欧氏变换与均匀伸缩变换的合成
对称相似是反射等距变换与均匀伸缩变换的合成。
旋转相似:
射影几何 -- 平面射影几何 2
旋转相似变换有 4 个*度,比欧氏变换多一个均匀伸缩因子
 
射影变换保持圆环点不动的充要条件是它为相似变换
射影变换保持对偶二次曲线射影几何 -- 平面射影几何 2不动的充要条件是它为相似变换
 
 
 
仿射变换
 
射影几何 -- 平面射影几何 2
其中 A 是一个 2 阶可逆矩阵。仿射变换有 6 个*度,3 个不共线的点对应唯一确定仿射变换
相似变换群是仿射变换群的子群。
仿射变换的分解
对矩阵 A 作奇异值分解。射影几何 -- 平面射影几何 2,其UV 是正交矩阵,D 是对角元为正数的对角矩阵
射影几何 -- 平面射影几何 2
所以,仿射变换是一个等距变换 射影几何 -- 平面射影几何 2 、一个非均匀伸缩变换 D 以及另一个等距变换 U 的合成,因此它与相似变换的差别在于非均匀伸缩。
仿射变换是否保向,根据矩阵 A 的行列式 det(A)是否大于零来确定。
将A写成:射影几何 -- 平面射影几何 2
射影几何 -- 平面射影几何 2总是一个保向的变换(不论 V 是否为旋转矩阵)
 
仿射变换的另一种分解。对 A QR 分解得到 AUK,其中 U 是一个正交阵,K 是一个对角元素均大于零的上三角阵
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再对 K 分解:
射影几何 -- 平面射影几何 2
于是,仿射变换可以表示为
射影几何 -- 平面射影几何 2
变换 射影几何 -- 平面射影几何 2通常称为推移变换
射影几何 -- 平面射影几何 2
因此,仿射变换(除一个平移变换外)是推移变换、非均匀伸缩变换与正交变换的合成
仿射不变量:平行性不变,保持面积的比值不变,保持平行线段长度的比值不变
 
射影变换 H 保持无穷远直线不动的充要条件是 H 为仿射变换。
 
二次曲线的仿射分类仍然是:椭圆、抛物线与双曲线三类
 
 
 
射影变换群
射影变换
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k = 0 当仅当这个射影变换将无穷远直线变换为通过坐标原点的直线,因此在一般情况下, k 0 。当 k 0 时,H 可分解为下述形式:
 
射影几何 -- 平面射影几何 2
其中 K 是行列式等于 1 且对角元素均大于零的上三角矩阵,R 是正交矩阵。
 
于是::
射影几何 -- 平面射影几何 2是改变无穷远直线的射影变换
射影几何 -- 平面射影几何 2是保持面积比不变的仿射变换
射影几何 -- 平面射影几何 2是相似变换
 
一般的射影变换将无穷远直线 射影几何 -- 平面射影几何 2变到一条有限直线 射影几何 -- 平面射影几何 2,在源平面上的两个有序图形,如果被变换到直线 射影几何 -- 平面射影几何 2 的两侧,则必存在一个图形与原来的图形反序,而另一个图形与原来的同序
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射影不变量
基本射影不变量是四共线点的交比
4 点交比在一维射影变换下是不变的,换句话说交比的定义不依赖于直线 l 的坐标 系的选择。
射影几何 -- 平面射影几何 2
 
所谓一维射影变换,在代数上与二维射影变换类似,是指线 l 上的可逆齐次线性变换,这个变换由 2× 2 的矩阵 H 来描述:
射影几何 -- 平面射影几何 2
在平面上,任何二维射影变换 H 都可以诱导出直线的一维射影变换,由此,立即得到平面射影变换保持交比不变的结论
 

等距变换是先作正交变换,然后再作平移变换所得到的变换
等距变换群的不变量主要有:两点的距离、两线的夹角、图形的面积等
在等距变换中,正交变换 U 根据它的行列式是否等于 1 而分为旋转变换与反射变换。当 det(U) =1时,是旋转变换; det(U) = −1 时,是反射变换。如果矩阵 U 是一个旋转矩阵,则这个等距变换称为欧氏变换
平面欧氏变换有 3 个*度(因为在平面上,旋转有 1 个*度,平移有 2 个*度)。因此,两个点对应可确定欧氏变换
欧氏变换保持圆环点不变,因此也保持无穷远直线不变。
反射等距变换将两个圆环点互换,即反射等距变换只能保持两个圆环点的整体不变。当然,它 也是保持无穷远直线不变的。
 
 
相似变换是等距变换与均匀伸缩变换的合成变换
相似变换群的不变量有:两直线的夹角,长度的比值,面积的比值。
旋转相似变换有 4 个*度,比欧氏变换多一个均匀伸缩因子
射影变换保持圆环点不动的充要条件是它为相似变换
射影变换保持对偶二次曲线射影几何 -- 平面射影几何 2不动的充要条件是它为相似变换
 
 
仿射变换是一个等距变换 射影几何 -- 平面射影几何 2 、一个非均匀伸缩变换 D 以及另一个等距变换 U 的合成,因此它与相似变换的差别在于非均匀伸缩。
仿射变换是否保向,根据矩阵 A 的行列式 det(A)是否大于零来确定。
仿射不变量:平行性不变,保持面积的比值不变,保持平行线段长度的比值不变
射影变换 H 保持无穷远直线不动的充要条件是 H 为仿射变换。