论打野的自我修养(二) 节奏

接上篇的行踪,继续聊聊我们可爱的打野。。

论打野的自我修养(二) 节奏

中期,除非你有对面三个人以上的视野,否则别轻易入侵对方野区,因为,入侵野区,干掉buff至少需要7秒左右的时间,而对面支援的时间只有四秒。极有可能在杀了buff之后被反杀,得不偿失。因为中期要快速解决buff会交掉自己大部分技能(可能包括位移技能)。

所以,打野的节奏怎么把控?怎么在三路对线中寻找突破口?

首先在飞人学园里面,打野并不强势,但是对于打野来说,前期的压制既必不可少,又艰难万分,因为游戏输了打野背锅,游戏赢了大家配合的好嘛。可是飞人学园独有的开局6min跳板机制对打野无疑是巨大的限制。三路的跳板,可以在三路给予线上极大的回复能力。飞人学园前期的兵线间隔和血量设置,在实践中可以看出,完全可以回城跳跃然后回线。飞人学园里面回城6秒,回血跟线总共加起来应该10秒完全可以,中路距离尤其短。

其实,在前期对塔可以在一定程度上放弃保护,维持自身血量,因为在四分钟前,射手对塔的消耗能力有限,而且要面临很大的风险,是打野支援带来的风险。而且和刚才说的一个道理,回线十秒,在清完一波兵线以后回城完全赶得上。

所以,尤其是在四级左右,不要轻易在对面塔下停留5秒以上。除非已经确认对面打野的行踪,不然射手被反杀,上路被越塔强杀。最好的策略是在中期小遭遇战的时候,有三个人以上视野的时候,去顺势在边路收塔,这样的话对方会来不及支援。

又扯远了,所以怎么把控节奏?那就是血量抓人,要看英雄抓,比如对面下路太白或者牛魔这种没有技能位移的英雄,满血也能抓,当然和上路的英雄配合也是关键,很少有可以单独抓的。这时候对面的游走不在,在的话也不会达到四级,满血也能抓死,那要是九头虫或者顺风耳就有点难,毕竟有技能位移和无敌可以躲一个技能。与边路英雄配合默契的话,如果可以提前逼出他们的位移技能或者有很多的控制技能都很稳。

以一个全区第一红孩儿的经验来讲,其实红孩儿更适合游走位,虽然没有任何控制技能,但是它的大招和血量百分比挂钩,至于保护ad完全可以以自己的低血量来辅助ad输出,对的吧。。。打上几波低血量团战,队友的输出会非常高,至于辅助完全可以靠出装搭配起来。
前期一个存钱罐,后面核心装暖炉出了以后就出百宝箱里的cp护盾就好。

中路的话,白象也是提款机,雷震子就等待他清兵的时候放掉他的眩晕技能再去gank,这样的话要么交掉他的闪现,要么直接可以击杀。只有帮助队友拿到对面人头的情况下,节奏才是在点上的,不然就是无效进攻。因为前期的人头很关键,试想,拿掉一路人头,首先被杀的人经济停滞,其次,需要队友前来支援清兵,那么阵型就要调整,就容易制造清兵偷野的机会。