设计模式:Singleton(单例模式)

Singleton(单例模式)

单例模式的定义与特点

单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。

在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。

单例模式有 3 个特点:
单例类只有一个实例对象;
该单例对象必须由单例类自行创建;
单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;

设计模式:Singleton(单例模式)

饿汉式

设计模式:Singleton(单例模式)

因为外部根本没有类 Mgr01的实例 所以在类内新建唯一实例和调用实例接口一定要static。
饿汉模式在类加载就实例化,不管有没有用到实例 是个缺点,浪费资源。 
懒汉模式
设计模式:Singleton(单例模式)

懒汉模式解决了在没用调用接口前就创建了实力而浪费资源的情况,但是带来了更大的问题——线程不安全。当一个线程判断了 INSTANCE ==NULL,从而准备执行创建实例的间隔中,由于线程之间执行速度太快可能在另一线程中判断此时还没有创建出实例,因此另一个线程就会去执行 INSTANCE = new Mgr03();