设计模式 - 外观模式
1. 介绍
1.1定义
定义了一个高层、统一的接口,外部与通过这个统一的接口对子系统中的一群接口进行访问。
1.2 主要作用
- 实现客户类与子系统类的松耦合
- 降低原有系统的复杂度
- 提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能
1.3 解决的问题
- 避免了系统与系统之间的高耦合度
- 使得复杂的子系统用法变得简单
2. 模式原理
2.1 UML类图 & 组成
2.2 实例讲解
接下来我用一个实例来对建造者模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况
- 背景:小成的爷爷已经80岁了,一个人在家生活:每次都需要打开灯、打开电视、打开空调;睡觉时关闭灯、关闭电视、关闭空调;
- 冲突:行动不方便,走过去关闭那么多电器很麻烦,代码如下:
解决方案
小成买了一个智能家具控制器(外观对象/统一接口)给他爷爷,他爷爷只需要一键就能打开/关闭 灯、电视机、空调
- 即用外观模式来为所有子系统设计一个统一的接口
- 客户端只需要调用外观类中的方法就可以了,简化了客户端的操作
3. 优缺点
在全面解析完后,我来分析下其优缺点:
3.1 优点
- 降低了客户类与子系统类的耦合度,实现了子系统与客户之间的松耦合关系
- 外观模式对客户屏蔽了子系统组件,从而简化了接口,减少了客户处理的对象数目并使子系统的使用更加简单。
- 降低原有系统的复杂度和系统中的编译依赖性,并简化了系统在不同平台之间的移植过程
3.2 缺点
- 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”
- 不能很好地限制客户使用子系统类,如果对客户访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活性。
4. 应用场景
- 要为一个复杂的子系统对外提供一个简单的接口
- 提供子系统的独立性
- 客户程序与多个子系统之间存在很大的依赖性
- 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
5. 与适配器模式的区别
- 外观模式的实现核心主要是——由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法。
- 这样的实现方式非常类似适配器模式,然而外观模式与适配器模式不同的是:适配器模式是将一个对象包装起来以改变其接口,而外观是将一群对象 ”包装“起来以简化其接口。它们的意图是不一样的,适配器是将接口转换为不同接口,而外观模式是提供一个统一的接口来简化接口。