C++调用DLL方法
调用的原理:
调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程内部一般函数的调用方法相同。Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法:隐式调用(通过lib和头文件)和显式调用(只通过提供的dll文件)。
a.隐式
这种方法需要DLL工程经编译产生的LIB文件,此文件中包含了DLL允许应用程序调用的所有函数的列表,当链接器发现应用程序调用了LIB文件列出的某个函数,就会在应用程序的可执行文件的文件映像中加入一些信息,这些信息指出了包含这个函数的DLL文件的名字。当这个应用程序运行时,也就是它的可执行文件被操作系统产生映像文件时,系统会查看这个映像文件中关于DLL的信息,然后将这个DLL文件映像到进程的地址空间。调用实现需要将生成的DLL文件,LIB文件以及相应的.h头文件放到要调用的工程源码同个目录中,我写了一个工程testdlldll是调用dlltest文件的,其中目录如下图:
在代码中添加代码如下图:
要包括.h头文件,并加入pragma将lib包括进去,在代码中调用函数就像本工程写的函数一样调用即可,这种方法一般不推荐,因为在开发中更多的是使用一个dll
b.显式:
这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,其能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:
①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。
②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。
③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL<wbr><br></wbr>
下面是实际使用时的代码:
一、DLL编写
1.首先编写一个方法,我这里是用eclipse生成的DLL
#include <iostream> using namespace std;
//class Test{
//public: //int a,b; void printMax(int& a,int& b ) { cout<<"Among ("<<a<<","<<b<<"), the Max Number is "<<(a>b?a:b)<<endl; } //};
2.在Eclipse设置编译成为DLL
选择Properties
NEW一个
选择Shared Library-->MinGW GCC-->Release
选择DLL
<wbr></wbr>
之后再进行编译,就会编译出DLL
在工程文件夹下\DLL\***.dll
通过Visual Studio 2008也可以直接建立dll,只要在属性中选择dll即可,如下图:
二、进行读取DLL
下面是代码
使用windows的函数:LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary
#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; typedef void(*FUNA)(int&,int&);//定义指向和DLL中相同的函数原型指针
int main() { const char* dllName = "libTestaaa.dll"; const char* funName = "printMax"; int x(100),y(100); HMODULE hDLL = LoadLibrary(dllName);//加载dll,将dll放在该工程根路径即可 if(hDLL != NULL) { FUNA fp = FUNA(GetProcAddress(hDLL,"printMax"));//获取导入到应用程序中的函数指针,根据方法名取得
//测试不好用啊。 //FUNA fp = FUNA(GetProcAddress(hDLL,MAKEINTRESOURCE(1)));//根据直接使用DLL中函数出现的顺序号//测试ok
if(fp != NULL) { cout<<"Input 2 Numbers:::::"; cin>>x>>y; fp(x,y); } else { cout<<"Cannot Find Function : " <<funName<<endl; } FreeLibrary(hDLL); } else { cout<<"Cannot Find dll : "<<dllName<<endl; } return 1; }
总结一下思路:
C++如何调用DLL呢,有两种,一种是静态,另外一种是动态,即通过调用windowsAPI 来加载和卸载DLL,具体思路:
1.先编写一个DLL,我这里是直接在CPP里编写了函数声明和定义,没有单独的头文件,因为很多情况下的DLL都是没有和lib和头文件一起的。
2.然后另外新建一个项目,来调用DLL,方法是:
1.声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
2.然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef void(*fun) //这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int *,int)
3.定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。
4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。
FreeLibrary(hdll);
5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,这个咋用呢?
先是定一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,这个函数参数是什么呢?
参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");
这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄
FreeLibrary(hdll);
6.然后通过函数指针来调用函数。
FUN(int *p,int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用.
最后调用结束后,就释放句柄
FreeLibrary(hdll);
这里只是通过动态加载没有涉及到静态的。这个在后续会学习。