0012 OpenGL Day1
国庆长假想着快速过一遍OpenGL,基本上是准备跟着这个导游走:https://learnopengl-cn.github.io 有些小坑,简记一下。
建立开发环境
我不想装那么多VS, 就准备在win10上用2017了,所以也搞64位Release版本。
然后去下了glfw3 ( https://github.com/glfw/glfw.git ), 装了CMake最新版本,先编译出glfw3.lib:
点二次Configure,再生成VS项目后,直接打开项目,改x64,release配置编译,完了把glfw3.lib复制到lib目录,相关头文件放到include目录,我初步建立了这样一些目录:
需要的头文件有几个,之前已经都搜集好了 (有些.c, .cpp也先丢在include里面了)
测试项目
建立空项目,然后配置:
建立main.cpp, glad.c是之前放在include/glad目录下的
编译运行
不报错就OK, 主要的代码:
没问题的话,我把测试文件导出了VS项目模板,方便后面使用
接下来添加一个正式的项目,画个三角形:
从代码中可以看到,需要准备顶点数据,vertex shader与fragment shader
也可以在键盘事件中模拟Max那样,实现按F3切换为线框模式,F4切换到实体模式;当然也可以模拟WASD前后左右移动,今天就先到这里了,明天再看怎么实现。
git clone https://github.com/WendyAndAndy/OpenGL