0012 OpenGL Day1

国庆长假想着快速过一遍OpenGL,基本上是准备跟着这个导游走:https://learnopengl-cn.github.io 有些小坑,简记一下。

 

建立开发环境

我不想装那么多VS, 就准备在win10上用2017了,所以也搞64位Release版本。

然后去下了glfw3 ( https://github.com/glfw/glfw.git ), 装了CMake最新版本,先编译出glfw3.lib:

0012 OpenGL Day1

 

点二次Configure,再生成VS项目后,直接打开项目,改x64,release配置编译,完了把glfw3.lib复制到lib目录,相关头文件放到include目录,我初步建立了这样一些目录:

0012 OpenGL Day1

 

需要的头文件有几个,之前已经都搜集好了 (有些.c, .cpp也先丢在include里面了)

0012 OpenGL Day1

 

测试项目

建立空项目,然后配置:

0012 OpenGL Day1

0012 OpenGL Day1

0012 OpenGL Day1

 

 

建立main.cpp, glad.c是之前放在include/glad目录下的

0012 OpenGL Day1

 

编译运行

0012 OpenGL Day1

 

不报错就OK, 主要的代码:

0012 OpenGL Day1

 

没问题的话,我把测试文件导出了VS项目模板,方便后面使用

接下来添加一个正式的项目,画个三角形:

0012 OpenGL Day1

0012 OpenGL Day1

 

从代码中可以看到,需要准备顶点数据,vertex shader与fragment shader

0012 OpenGL Day1

 

也可以在键盘事件中模拟Max那样,实现按F3切换为线框模式,F4切换到实体模式;当然也可以模拟WASD前后左右移动,今天就先到这里了,明天再看怎么实现。

 

git clone https://github.com/WendyAndAndy/OpenGL