unity--基础使用 创建实体 摄像机

基础操作
Q W E R
Q:视图 W:移动 E:旋转 R:缩放unity--基础使用 创建实体 摄像机

居中显示单击的物体
**.**Edit—Frame Selected命令(F):

单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。 场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。

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摄像机
根据父子关系
:将摄像机给父亲,就会有第一人称视角
:将摄像机放置项目外面,就是第三人称视角

• 背景颜色(Background color):在所有的元素这之后的屏幕颜色,没有天空盒
• 正规化视口矩形(Normalized View Port Rect):在屏幕坐标系下使用四个值来确定相机的哪些部分将显示在屏幕上。
• Xmin:相机视开始绘制的开始水平坐标
• Ymin:相机视开始绘制的开始垂直坐标
• Xmax:相机视结束绘制的开始水平坐标
• Ymax:相机视结束绘制的开始垂直坐标
• 近裁剪面(Near Clip Plane):相对于相机昀近绘制点通常情况下,为了得到更好的精度你应该将近裁剪面移动到尽可能远。
• 远裁剪面(Far Clip Plane):相对于相机昀远的绘制点
• 视野(Field of view):沿着局部 Y轴的相机视角宽度
• 正视(Is ortho graphic):打开或关闭相机的景深效果
• 正交视大小(Orthographic size):在正交模式下的视口大小
• 深度(Depth):相机的绘制顺序。具有较高深度的相机将绘制在较低深度相机的上面
• 裁剪蒙版(Culling Mask):包含或忽略物体层,可以在监视面板中将一个物体赋给一个层
• 渲染目标(Render Target)(Pro only):指示一个渲染纹理,相机视将输出到该纹理上。使用这个参数将使得相机不会渲染到屏幕上。
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创建新物体
方法一:
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方法二unity--基础使用 创建实体 摄像机快速复制对象
Crtl +D 快速复制
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