物体自身旋转

物体自身旋转

void Update () {
        if (LoGo != null)
        {

//物体以世界坐标自身旋转
            LoGo.transform.Rotate(LoGo.transform.up * Time.deltaTime * Speed);
        }
    }

void Update () {
        if (LoGo != null)
        {

//物体以自身坐标自身旋转
            LoGo.transform.Rotate(Vector3. forward* Time.deltaTime * Speed);
        }
    }