CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

Trapcode Form是基于网格的三维粒子插件,与其它的粒子软件不同的是,它的粒子没有产生,生命值,死亡等基本属性,它的粒子从开始就存在。可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小形状等参数形成动画。因为粒子的这些特点,所以Form比较适合于制作例如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外其内置有音频分析器能够帮助用户轻松提取音乐节奏频率等参数,并且用它来驱动粒子的相关参数。这是学习Form需要注意的两个关键特点。

今天介绍一段我们用form插件来实现火焰的效果,之前做的火焰是使用的particular插件,为了表现火焰的效果,我们使用form插件。

跟一般的插件使用方法类似,启动AE,新建一个合成项目,建立一个摄像机和一个固态层,在固态层上应用Trapcode Form特效。接下来就可以应用Form预置的多种效果,也可以根据自己的需要一步步设定具体的参数。值得注意的是,不要通过调节固态层的位移来实现Form位移动画,固态层位移一般情况下应固定不变。要实现Form粒子的位移动画可以通过设置其内部的多个参数,或者设定摄像机动画。

为了得到我们的所要的效果,就需要对我们的参数进行调整。

 CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用


参数的调整首先就是最基本的base form,我们选择Sphere-layered来作为基本的效果把效果的范围调整的大一点 

CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

然后是粒子的颜色以及特征状态

CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

之后我们来实现火焰的形状

CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

这时候我们会发现,火焰的形状和样子都有了大概,但是颜色还是单纯的一种,那么这时候我们需要对color

map进行调整,勾画颜色的曲线,使之更接近火焰的效果

CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

最后我们就可以看到我们想要的效果了

CG动画制作项目第十篇:插件Form的使用

不过这样的火焰不实用,我们还需要进行调整其他方面的效果来处理,使他可以在一些特定的场景中实现他的火焰效果。