性能优化工具之图集打包

 

基于Unity3D的图集打包

Unity3D的UGUI图集打包采取自动打包的方式,旨在让开发者彻底模糊图集的概念,无须关注图集是如何打包的,从而让开发者将更多的精力放在逻辑开发上。

步骤如下,

1. 首先创建3个Image组件分别显示3张不同的图片,此时还没打包图集,可以看出Batches为3

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2. 设置图集打包开关,Edit性能优化工具之图集打包Project Settings性能优化工具之图集打包Editor,如下图

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3. 为每张图片设置图集名

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4. 点击Window性能优化工具之图集打包2D性能优化工具之图集打包SpritePacker ,即可看到打包好的图集

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5. 再次运行,Batches变为1

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打包后的图集Unity3D自动帮我们存至Libary/AtlasCache目录下,开发者无须对其进行特别处理。

 

 

TexturePacker

TexturePacker是通用的图集打包工具,支持多种平台的图集打包。由于具体用法网上介绍很多,上手不难,这里不再赘述。

官网:https://www.codeandweb.com/texturepacker

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参考文献:

http://www.xuanyusong.com/archives/3304

https://blog.****.net/weixin_39706943/article/details/80522010