Unity&地面火焰效果实例
特效实例1
地面火焰效果(Burning Ground)
实例演示:
实现步骤:
1.新建一个Particle System,重命名为BurningGround,Transform -> Reset,设置参数:
2.设置参数:
3.新建一个Particle System,重命名为FireFog,Transform -> Reset,设置参数:
4.设置参数:
5.新建一个Particle System,重命名为Ray,Transform -> Reset / Rotation X -> 270,设置参数:
6.设置参数:
7.新建一个Particle System,重命名为Sparkles,Transform -> Reset,设置参数:
8.设置参数:
9.新建一个Particle System,重命名为Fire,Transform -> Reset,设置参数:
10.设置参数:
11.新建一个Particle System,重命名为RandomFire,Transform -> Reset,将Fire作为RandomFire的子粒子,设置参数:
12.设置参数:
13.将RandomFire、FireFog、Sparkles、Ray作为BurningGround的子对象
14.将BurningGround制作成Prefab,至此,地面火焰效果就完成了