ae教程 (七)动效插件 (一)古街飘雪

示例1:古街飘雪

本例中主要应用Particular创建纷纷飘落的雪花,然后指定地面图层,通过设置粒子的碰撞参数完成雪花在地面上堆积的效果

导入素材,最好是一段视频,新建合成,将素材拖入时间线中

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添加曲线效果,降低亮度,稍添加蓝色

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添加 色相/饱和度 降低饱和度

新建一个黑色纯色层,添加效果 Trapcode Particular,具体参数如下

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调整位置Z 为300,调整该参数主要为了增加雪的纵深感

展开粒子选项组,设置参数如下

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新建黑色纯色层,**其3d属性,调整角度与素材地面角度相同,创建一个35mm的摄像机,根据背景的地面来调整视图

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展开Particular 项目效果选项卡,展开 物理学  选择物理学模式为  碰撞,设置地面图层为刚创建的黑色纯色层,设置其他具体数值均为 0 ,只有将其参数设置为0,粒子才能堆积起来

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展开 渲染 选项卡,展开运动模糊,选择 开 

展开能见度 选项组,参数如下

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复制地面的黑色纯色层,绘制一矩形蒙版,调整一下羽化数值为 300,调整图层的透明度 45%,添加 分形杂色 设置复杂度为 3

**该图层透明度关键帧,从0%至40%

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选中 含有Particular的纯色图层,在效果设置面板上,选择 发射器选项组  发射器附件  预运行 数值为20(预运行的数值决定了粒子提前发射的帧数)

最后效果如图所示

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