ae教程 (七)动效插件 (二)定向**
示例2:定向**
定向**就是只破坏楼群中指定的高楼,而不会伤及其他,本示例主要学习的是碎片 效果
新建合成,新建白色纯色层,添加梯度渐变 选择 径向渐变 预合成 移动全部属性至新合成
导入一张楼群照片,变换至适合复合 预合成 移动全部属性至新合成
选中楼群合成,添加 碎片 效果
展开 作用力1选项组,具体参数如下
打开楼群的预合成,选中图片图层,选择 钢笔工具,延其中一栋楼的轮廓绘制蒙版
切换到 合成1 碎片 调整 凸出深度 为0.1 在 作用力1 选项组 设置半径的关键帧,半径 强度 逐渐递增 ,自己根据自己选择的楼进行改变
展开渐变 选项组 指定渐变图层为 白色纯色层 **碎片阈值 从0至100
展开 物理 选项 设置重力 为1
在项目窗口复制合成 楼群合成 1 (注意一定是在项目窗口),自动命名为 楼群合成2 双击打开合成,选择图片图层,展开蒙版属性,勾选 反转 调整一下羽化参数,蒙版扩展参数
复制该图层,删除蒙版,拉伸图层,使其被填充,效果如下
添加曲线效果 ,调整底层颜色,使其尽量与周边天空颜色相近
切换至合成1时间线,从项目窗口拖动 楼群合成2 到时间线的底层作为背景
最后播放效果如下