UE4制作3D电影
因为公司有3D电影的业务需求
所以就闲着没事研究了一下这个东西的原理
在网上查了一番资料,
发现原理并没有太高深,
知道原理后,就自己动手用N种方法实现了3D电影
效果最好的是偏振光原理,不过需要配合偏振镜片体验
原理和下面这张图片类似,在UE4中用两个摄像机去渲染画面
大概两个眼睛之间的距离是7CM左右,可以多尝试几次,
找一个3D效果最明显的距离
红蓝眼睛片原理类似
还有一种是映射画面的方法,有两种映射
一种是直接用steamVR自带的映射功能
令一种不算映射是用Pr后期操作一把
关于3D电影我也是个外行人,对这方面感兴趣的可以加我QQ一起交流,QQ:3689852