3D建模软件为什么这么多?从事游戏建模的话,需要掌握哪些?

首选成事在人而不在工具。每个3D建模软件的侧重点不同,现在主流的3d建模软件为max、maya和zbrush。

从事的方向,建筑游戏3dmax为主,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷,深入之后再自学其他的,影视动画maya为主,深入之后再学习其他辅助软件,但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到。不过以现在的行业现状,掌握完一些主流的软件是很有必要。

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软件其实不难,maya也不是那么难,c4d也不是那么简单,难度应该只是入门难度其实大家自学时多多临摹,练习,总结,反思。我相信进步会很快的,软件掌握是迟早的事,重要是解决问题的办法以及思路,还有创作的灵感,也许才是最重要的。尤其是zbrush,零美术基础和软件基础,也能快速上手这款软件,但天花板取决于艺术造诣。

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学习软件最终的是达到自己的目标,过程中会积累学习技巧和思路,也就是所谓的学习能力,根据自己的需要和要求,不停的学习就对了……真要说那个好学简单, 有人带容易就这么简单,毕竟学习思路在短时间无法积累的。

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今天介绍国内外9款3D建模软件,不知大家知道几个呢。

3D建模软件为什么这么多?从事游戏建模的话,需要掌握哪些?

 

3Dmax: 一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。

MAYA:世界顶级的三维动画软件,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。

ZBrush:一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。

C4D:一款3D绘图软件,前身为FastRay,以其运算速度高和渲染插件强著称。 包含建模、动画、 渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,在用其描绘的各类电影中表现突出。

Blender:一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎。

Houdini:一款三维计算机图形软件,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。

modo:一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。

SketchUp:又名“草图大师”, 是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不同于3dsmax,它是平面建模。

Daz3D:具有丰富多彩的人物、动物模型资源包,可以简单高速地进行3D人物设计。

3D建模软件虽多,但国内做3D建模一般也就那几个,3Dmax、Maya、ZBrush,外加Ps万金油。小白们可别被吓到不敢去学了。

传统建模在软件学习建议先学3dmax,Photoshop、bodypaint。随后再学maya,而且工作后也不需要学习更多的软件。

次世代多是运用3D Max以及Zbrush软件进行次世代高模的制作,建议先学习maya,maya相对于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是优先要学习的,随后就是3dmax。而且为了跟上时代,在以后的工作上必须要学习其他的大量地软件。

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