css之3D转换

1、左手坐标系

伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。这样我们就建立了一个左手坐标系,拇指、食指和中指分别代表X、Y、Z轴的正方向。如下图

 css之3D转换

2、CSS中的3D坐标系

CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

css之3D转换

3、左手法则

左手握住旋转轴,竖起拇指指向旋转轴正方向,正向就是其余手指卷曲的方向

4、透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective有两种写法

a) 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素

 b) 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

5 3D呈现(transform-style)

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素

flat:所有子元素在 2D 平面呈现

preserve-3d:保留3D空间

3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。

6、backface-visibility

设置元素背面是否可见